拖拽(Drag)是交互式中很重要的一种,本文将讲解拖拽的使用方法。
1. drag的定义
D3中可用 d3.behavior.drag() 来定义 drag 行为。
var drag = d3.behavior.drag()
.on("drag", dragmove);
function dragmove(d) {
d3.select(this)
.attr("cx", d.cx = d3.event.x )
.attr("cy", d.cy = d3.event.y );
}
第 2 行表示当 drag 事件发生后即调用 dragmove 函数。除了 drag 事件之外,还有 dragstart 和 dragend 事件,这一点在【进阶 - 第 2.1 章】中有过类似的叙述。
dragmove()里,出现了 d3.event.x 和 d3.event.y 两个变量,这是当前鼠标的位置。我们后面将绘制圆,这里的意思是把圆重新绘制到当前鼠标所在处。
2. 绘制圆
绘制圆的方法相信大家都很熟悉了。最后在圆的选择集中使用 call 函数,调用刚才定义的 drag 行为即可。call函数我们前面说过,即将选择集自身作为参数,传递给 drag 函数。
var circles