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转载 判断点是否在三角形内

概述 给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。 本文介绍三种不同的方法,由浅入深 一 内角和法 连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为360度,那么点P在三角形内,否则不在,此法直观,但效率低下。 二 同

2013-09-10 12:47:30 1790

转载 判断点在多边形内部

0.前言 最近不断遇到类似的几何位置问题,一直没有花时间去总结,本文总结了我常用点跟多边形的位置判断方法以及代码。希望能够对大家有所帮助。 文中所指的多边形均为凸多边形,一些描述可能有误,欢迎指正。 1.测试的多边形 在开始之前,我们需要先构建好测试环境。 我构建了一个比较特殊的多边形,如下。 / \ |  | |_| 从最上面的顶点顺时针坐标(屏

2013-09-10 12:46:34 2123

转载 让VS2010中的CUDA文件高亮起来

【IT168 技术】本文将为大家介绍在Visual Studio 2010中如何将CUDA文件进行高亮设置。   先看下图:   黑黑一片代码,哪些是CUDA代码,根本分辨不出来。   打开 Tools| Options | Text Editor | File Extension。   在“Extension:”处添加.cu,后面的“Editor:”处选择 Mic

2013-09-10 12:41:39 3022

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