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Win32 SDK基础(12)—— WM_PAINT消息的处理

一、引言         在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而WM_PAINT消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是WIndows中最重要的消息之一。本文主要针对该消息进行试验,以进行全面的学习。 二、WM_PAINT基础  2.1 宏定义 #define WM_PAIN...
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Win32 SDK基础(11)—— 消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage

一、消息队列 1.1 消息队列         消息队列是用来存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。 1.2 消息队列的类型         系统消息队列:由操作系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,如鼠标、键盘消息等等。         程序消息队列:属于每一个应用程序(线程)的消息队列,用应用程序维护。...
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36.动态SQL

一、引言        前面介绍的所有内容,所操作的数据库表必须存在,否则执行子程序时就会出现问题,这种方法叫做静态SQL。PLSQL中有一种能够定义程序时不指定具体的操作对象,在执行时动态传入对象的技术,叫做动态SQL。 二、动态的创建表格并返回表格行数        下面的代码,我们定义了一个名叫get_table_count_fun的function,该函数接收一个字符串格式的表名作为...
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