Android之SurfaceView简介(三)

    在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。 经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏 中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏中的背景、人物、动画等。
    SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用

窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。

    还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing
with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.

    使用SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.



例子1:

public class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {
    private BFairy bFairy;
    private DrawThread drawThread;
    public BBatt(Context context) {
        super(context);
        this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth, Global.battlefieldHeight));
        this.getHolder().addCallback( this );
        this.setFocusable( true );
        this.setOnKeyListener( this );
        bFairy = new BFairy(this.getContext());
    }
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height) {
        drawThread = new DrawThread(holder);
        drawThread.start();
    }
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        if( drawThread != null ) {
            drawThread.doStop();
            while (true) try {
                drawThread.join();
                break ;
            } catch(Exception ex) {}
         }
    }
    public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}
}


实例2: 用线程画一个蓝色的长方形。



public class Test extends Activity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
    //内部类
    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
        SurfaceHolder holder;
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            holder = this.getHolder();//获取holder
            holder.addCallback(this);
           //setFocusable(true);
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            new Thread(new MyThread()).start();
        }
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
        //内部类的内部类
        class MyThread implements Runnable{
            @Override
            public void run() {
                Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
                Paint mPaint = new Paint();
                mPaint.setColor(Color.BLUE);
                canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
            }
        }
    }
}


   访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。
    SurfaceView可以在多线程中被访问。
    注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。
    我的访问过程:
        创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。
        得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。
        holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。
        在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。
        用canvas对象画图。
        画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。
        SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。


    如何让 SurfaceView 响应事件,当然创建你自己的类时,你还是得extends SurfaceView and implements Callback接口,然后在构造函数里设置一个属性 this.setLongClickable(true);//这里很重要,它是让你的设备支持长按效果的属性,如果它为false 的时候MotionEvent 只能监听到ACTION_DOWN这个事件。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private Context mContext;
    private SurfaceHolder mHolder;
    public TouchScreenAdjusterSurfaceView(Context context,) {
        super(context);
        mContext = context;
        mHolder = TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();
        mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);
        this.setFocusableInTouchMode(true); // to make sure that we can get
        // touch events and key events,and
        // "setFocusable()" to make sure we
        // can get key events
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        //now you can get the Canvas and draw something here
    }
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    public void drawMyShape(PointPostion ps) {
        mCanvas = mHolder.lockCanvas();
       // draw anything you like
       mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
    }                                                                                                                                                                                                                                          
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        switch(event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("MotionEvent", "ACTION_DOWN");
            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("MotionEvent", "ACTION_UP");
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("MotionEvent", "ACTION_MOVE");
            break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }




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