VS2013+MFC 简易音乐播放器

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运行界面效果:


需要布置的界面:



1、新建MFC应用程序,工程名称Mplayer,选择基于对话框,点击完成。

2、选择工具箱中的对话框编辑器,被选择的编辑器修改其ID及名称。

歌曲名称后面的编辑框:IDC_filename

浏览按钮:IDC_filechoice

播放按钮:IDC_play

暂停按钮:IDC_pause

停止按钮:IDC_stop

音量调节里面的编辑框:IDC_volume

音量滑动条:IDC_SLIDER1

版本说明按钮:IDC_about

退出按钮:IDC_exitbtn


3、部分编辑器需要添加消息处理函数。

选择浏览、播放、暂停、停止、版本说明、退出等按钮点击右键选择类向导,直接添加对应的消息处理函数。如下

3.1浏览:Onfilechoice

void CMplayerDlg::Onfilechoice()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	char szFileFilter[] = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|"
		"wma文件(*.wma)|*.wma|"
		"wav文件(*.wav)|*.wav|"
		"所有文件(*.*)|*.*|";//文件类型过滤    
	CFileDialog dlg(true, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFileFilter);
	if (dlg.DoModal() == IDOK)
	{
		CString strFilepath = dlg.GetPathName();
		CString strFilename = dlg.GetFileName();
		SetDlgItemText(IDC_filename, strFilename);
		Load(this->m_hWnd, strFilepath);
		//文件读取成功时所有按钮变为可选  
		GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);
		GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);
		GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);
	}
}

3.2、播放:Onplay

void CMplayerDlg::Onplay()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	play();
	SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
}
3.3、暂停:Onpause
void CMplayerDlg::Onpause()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	CString strtemp;
	GetDlgItemText(IDC_pause, strtemp);//获取按钮状态  
	if (strtemp.Compare("暂停") == 0)
	{
		pause();
		SetDlgItemText(IDC_pause, "恢复");
	}
	if (strtemp.Compare("恢复") == 0)
	{
		resume();
		SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
	}
}

3.4、停止:Onstop

void CMplayerDlg::Onstop()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	stop();
	SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停");
	GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用  
	GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);
}
3.5、版本说明:Onabout
void CMplayerDlg::Onabout()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	CAboutDlg dlg;
	dlg.DoModal();
}
3.6、退出:Onexitbt

void CMplayerDlg::Onexitbt()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnCancel();
}
3.7、为滑动块IDC_SLIDER1添加CSliderCtrl类型的控件变量m_slider。
设置滑动块的滑动范围和初始位置,并在编辑框中显示初始位置,那么需要修改CMplayerDlg::OnInitDialog()函数为:
BOOL CMplayerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO:  在此添加额外的初始化代码
	m_slider.SetRange(0, 1000);
	// 设置水平滚动条的初始位置为200   
	m_slider.SetPos(200);
	// 在编辑框中显示200  
	SetDlgItemInt(IDC_volume, 200);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

3.8、 现在滚动条还不能正常滚动,并且编辑框中数字也不随滚动改变。根据上面所讲,我们可以重载CMplayerDlg类的OnHScroll函数。具体操作为,在CMplayerDlg类的属性页面的工具栏上点“Messages”按钮,找到WM_HSCROLL消息,添加响应函数就可以了。OnHScroll函数重写后如下:

void CMplayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	int pos = m_slider.GetPos();    // 获取水平滚动条当前位置  

	switch (nSBCode)
	{
		// 如果向左滚动一列,则pos减1  
	case SB_LINELEFT:
		pos -= 1;
		break;
		// 如果向右滚动一列,则pos加1  
	case SB_LINERIGHT:
		pos += 1;
		break;
		// 如果向左滚动一页,则pos减10  
	case SB_PAGELEFT:
		pos -= 10;
		break;
		// 如果向右滚动一页,则pos加10  
	case SB_PAGERIGHT:
		pos += 10;
		break;
		// 如果滚动到最左端,则pos为1  
	case SB_LEFT:
		pos = 1;
		break;
		// 如果滚动到最右端,则pos为100  
	case SB_RIGHT:
		pos = 100;
		break;
		// 如果拖动滚动块滚动到指定位置,则pos赋值为nPos的值  
	case SB_THUMBPOSITION:
		pos = nPos;
		break;
		// 下面的m_horiScrollbar.SetScrollPos(pos);执行时会第二次进入此函数,最终确定滚动块位置,并且会直接到default分支,所以在此处设置编辑框中显示数值  
	default:
		SetDlgItemInt(IDC_volume, pos);
		return;
	}

	// 设置滚动块位置  
	m_slider.SetPos(pos);
	setvolume(pos);
	
	CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}

4、文件加载及音乐播放设置等

//定义三个全局变量  
HWND m_hWnd;//记录当前窗口的句柄  
DWORD DeviceID;//指定播放音乐的设备  
MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;//指定打开音乐文件的参数  

//文件加载
void Load(HWND hWnd, CString strFilepath)
{
	m_hWnd = hWnd;
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);//在加载文件前先清空上一次播放的设备  
	mciopenparms.lpstrElementName = strFilepath;//将音乐文件路径传给设备  
	DWORD dwReturn;
	if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciopenparms))
	{
		//如果打开文件失败,则将出错信息储存在buffer,并显示出错警告  
		char buffer[256];
		mciGetErrorString(dwReturn, buffer, 256);
		MessageBox(hWnd, buffer, "出错警告!", MB_ICONHAND | MB_ICONERROR | MB_ICONSTOP);

	}
	DeviceID = mciopenparms.wDeviceID;
	//打开文件成功就关联文件到设备  
}

void play()
{
	MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;
	mciplayparms.dwCallback = (DWORD)m_hWnd;
	mciplayparms.dwFrom = 0;//每次播放都是从0开始播放  dwFrom用于设置音乐播放的起始位置  
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_PLAY, MCI_FROM | MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciplayparms);//dwCallback与MCI_NOTIFY是配对出现的  
}

void pause()
{
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_PAUSE, 0, 0);
}
void resume()
{
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_RESUME, 0, 0);
}
void stop()
{
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_STOP, 0, 0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉  
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);//点关闭按钮的时候,清除设备信息,再点播放按钮,就播放不了音乐了  

}
//音量调节
DWORD setvolume(DWORD vol)
{
	MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume;//这是设置音量的参数数据结构  
	setvolume.dwCallback = NULL;
	setvolume.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;//动作是设置音量  
	/*setvolume.dwCallback = (DWORD_PTR)GetSafeHwnd()*/;
	setvolume.dwValue = vol;//音量值是vol  
	mciSendCommand(DeviceID, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)(LPVOID)&setvolume);
	return 0;
}
5、界面背景设置

选择一张16色或256色的bmp格式的图片将其导入资源视图下的.rc文件下,在CMplayerDlg::OnPaint()修改为如下:

void CMplayerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		//CDialogEx::OnPaint();
		CPaintDC   dc(this);
		CRect   rect;
		GetClientRect(&rect);
		CDC   dcMem;
		dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
		CBitmap   bmpBackground;
		bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  //IDB_BITMAP:自己导入位图的ID  
		BITMAP   bitmap;
		bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
		CBitmap   *pbmpOld = dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
		dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0,
			bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);
	}
}

接下来运行程序,对于以韩文开头的歌曲名识别不出。


编译运行中出现的错误:

1、

错误 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall CSketcherView::OnColorBlack(void)" (?OnColorBlack@CSketcherView@@QAEXXZSketcherView.obj

错误 2 fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

错误分析:
在封装的头文件中定义了一个public: afx_msg void OnColorBlack();

然而在封装的源文件中未定义

可选择直接注释或者

在cpp源文件中定义

void CSketcherView::OnColorBlack()
{
 // TODO: 在此添加命令处理程序代码
}  

2、对话框背景导入需要bmp格式的16色或256色图

不能是24位图,可通过画图软件转化。


3、编辑MFC代码时会出现如下错误:

error MSB8031: Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated. You must change the project property to Unicode or download an additional library. ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped 

下载vc_mbcsmfc软件运行即可。

4、m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);中

IDR_MAINFRAME出错。

在该函数函数第一句加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

5、IntelliSense: "const char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" 类型的形参不兼容 

解决方法:
菜单 项目 -> 属性 (打开属性页) -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集  
单前选中的应该是“使用Unicode字符集”,改为“使用多字节字符集”

6、MFC 点击按钮,弹出另一个对话框

void COnclickDlg::OnBnClickedOk()//第一种
{
    CMyNewDlg  Dlg;
    Dlg.DoModal();

}

 

void COnclickDlg::OnBnClickedOk() //第二种

   CMyNewDlg  *dlg=new CMyNewDlg;
   dlg->Create(IDD_DIALOG1,this);                //第一个参数是对话框ID号
   dlg->ShowWindow(SW_SHOW);             

或者

void COnclickDlg::OnBnClickedOk()       

   m_DemoDlg1.ShowWindow(SW_SHOW);       //第三种

           //需要在主体函数初始化里加上 m_DemoDlg1.Create(IDD_DIALOG1, this);
 }

7、error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识 这个怎么解决??

应该是图片资源删除了,从新添加一个.ioc的资源,并把ID改为 IDR_MAINFRAME 即可



8、Debug Assertion Failed!


Program: C:\Windows\system32\mfc120ud.dll
File: f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\include\atlsimpstr.h
Line: 490

Expression: (iChar >= 0) && (iChar <= GetLength())

For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts.

(Press Retry to debug the application)


出现这样的情况,使用release调试。

Debug:为调试版本,包含调试信息,并且不做任何优化,是程序员用来调试程序的。其运行必须在有开发环境下运行。

Release:为发布版本,是的程序代码大小和运行速度上是最优的,一遍用户很好的使用。

一般情况下,我们需要在debug条件下编写程序并进行调试OK,然后使用Release版本来生成exe给其他人使用。



参考:

滚动条控件Scroll Bar显示在编辑框中:点击打开链接

mfc使用Slider控件控制系统的音量:点击打开链接

MFC入门-MCI简单音乐播放器实现点击打开链接

http://www.cnblogs.com/xiaoweiwangwang/p/4111622.html

代码参考:http://blog.csdn.net/ywxk1314/article/details/51273272






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