Javascript实现找不同色块的游戏

游戏规则:在变化数量的颜色块里找出一个不同颜色的块点击

这里使用了JS中的构造函数来创建元素

这里写图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>找不同色块的游戏(构造函数)</title>
</head>
<style>
    *{
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    #box{
        width: 600px;
        height: 600px;
        margin: auto;
        margin-top: 100px;
    }
    #score{
        width: 180px;
        height: 50px;
        line-height: 150%;
        font-size: 2em;
        position: absolute;
        top: 30px;
        left: 35%;
    }
    .creat{
        float: left;
        border-radius: 100%;
    }
</style>
<body>
 <div id="score">关卡:1</div>
 <div id="box"></div>
 <script>
     var n=1;//关卡值
     var Create=new creat(3);//定义构造函数对象,传入一个参数(开始时的布局3x3)
     Create.go();//调用构造函数里面的函数属性


     function creat(event){//定义构造函数creat
         var obox=document.getElementById("box");
         this.className="creat";//设置className
         this._creat=null;//事先创建出一个属性_creat用于指向一个对象
         this.go=function(){//创建颜色块的方法函数
             var colorNum1=Math.floor(Math.random()*253)+1;//随机数取一个值范围是(1~254)防止白色块出现
             var colorNum2=Math.floor(Math.random()*253)+1;
             var colorNum3=Math.floor(Math.random()*253)+1;
             this.color="rgb("+colorNum1+","+colorNum2+","+colorNum3+")";//定义rgb颜色属性
             this.diffOpacity=0.7;//用于改变其中一个颜色快的颜色(这里可以自定义改变透明度)
             for(var i=0;i<event*event;i++){//创建循环循环event*2次,每当点击颜色块后event变化
                 this._creat=document.createElement("div");//动态创建一个div赋给this._creat属性
                 this._creat.style.width=Math.floor(600/event)+"px";//设置div的宽,高,颜色和className
                 this._creat.style.height=Math.floor(600/event)+"px";
                 this._creat.style.backgroundColor=this.color;
                 this._creat.className=this.className;//在样式中给div左浮动
                 obox.appendChild(this._creat);//作为孩子添加到obox中
             }
             var odiv=document.getElementsByClassName("creat");//获取一下创建好的div
             var numRandom=parseInt(Math.random()*odiv.length);//随机取到其中一个改变其透明度值
             odiv[numRandom].style.opacity=this.diffOpacity;
             odiv[numRandom].onclick=function(){
             /*给取到的div绑定事件,当点击时先清空obox中元素即上一关卡的div
              *获取score改变n的值
              *改变event的值,可以自定义难度
              *再调用一下调用构造函数里面的go函数属性,创建一组新的元素
              */
                 var oScore=document.getElementById("score");
                 n++;
                 oScore.innerHTML="关卡:"+n+"";
                 obox.innerHTML="";
                 event++;
                 Create.go();
             }
         }
     }
 </script>
</body>
</html>
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