在unity中调用另一个物体的脚本并且改变其中的值。
void Update () {
isShow = GameObject.Find("ImageTarget").GetComponent<DefaultTrackableEventHandler>().isShow;
Debug.Log(isShow);
}
如果调用自身的脚本来设置值得话如下所示
void Update () {
isShow =GetComponent<DefaultTrackableEventHandler>().isShow;
Debug.Log(isShow);
}