WXRUI体验二维码
如果文章对你有帮助的话,请打开微信扫一下二维码,点击一下广告,支持一下作者!谢谢!
思路分析
- 绘制棋盘:
计算横线和竖线的起始、终结点坐标,绘制棋盘网格;
- 棋盘交叉点坐标:
计算每格宽高,循环保存棋盘所有点坐标,并初始化状态为0,表示此位置没有棋子,形成“棋盘坐标数组”;
- 获取点击位置的精确坐标:
获取当前点击位置的横纵坐标,然后获取精确坐标方法:
1、由于知道每格宽高,可以通过当前坐标计算出棋盘中离点击点最近坐标;
2、通过循环“棋盘坐标数组”,查找最近坐标;
- 绘制棋子:
通过获取的精准坐标,以该点为圆心,每格宽高的三分之一为半径绘制棋子;
- 判断持棋方:
定义变量黑方棋子“落子坐标数组”和白方棋子