wiki/Cg Programming/Unity_shder/RGB Cube

地址

https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/RGB_Cube

重点

认识结构体、顶点输出语义

关键代码

Shader "Cg shader for RGB cube" { 
   SubShader { 
      Pass { 
         CGPROGRAM 
 
         #pragma vertex vert // vert function is the vertex shader 
         #pragma fragment frag // frag function is the fragment shader
 
         // for multiple vertex output parameters an output structure 
         // is defined:
         struct vertexOutput {
            float4 pos : SV_POSITION;
            float4 col : TEXCOORD0;
         };
 
         vertexOutput vert(float4 vertexPos : POSITION) 
            // vertex shader 
         {
            vertexOutput output; // we don't need to type 'struct' here
 
            output.pos =  mul(UNITY_MATRIX_MVP, vertexPos);
            output.col = vertexPos + float4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
               // Here the vertex shader writes output data
               // to the output structure. We add 0.5 to the 
               // x, y, and z coordinates, because the 
               // coordinates of the cube are between -0.5 and
               // 0.5 but we need them between 0.0 and 1.0. 
            return output;
         }
 
         float4 frag(vertexOutput input) : COLOR // fragment shader
         {
            return input.col; 
               // Here the fragment shader returns the "col" input 
               // parameter with semantic TEXCOORD0 as nameless
               // output parameter with semantic COLOR.
         }
 
         ENDCG  
      }
   }
}

在网页的最后有相关阅读,英文好的可以自己查阅,我再下面写出我自己的理解

解读

本次的shader和上次的差别不是很大,介绍不同的部分
struct vertexOutput {
            float4 pos : SV_POSITION;
            float4 col : TEXCOORD0;
         };
在cg中支持结构体,这样你可以将一组数据放在一个里面,有点面向对象的赶脚,语义的形式很多种,详见参考书阳春白雪
SV_POSITION  表示位置的输出语义
TEXCOORDO  表示纹理的输出语义
大致有这几种语义:

在vert程序中将数据存入结构体
output.pos =  mul(UNITY_MATRIX_MVP, vertexPos); 存入位置信息
output.col = vertexPos + float4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0); 在默认颜色信息的基础上加 float4(0.5, 0.5, 0.5, 0.0)
默认的颜色值不是全部为0,默认的效果图:

在frag中把顶点处理得到的颜色信息直接返回,得到:

这个shader的作用相当于把默认的提亮了

疑惑

维基百科上说默认值在-0.5-0.5之间,可是具体多少呢,我本想打印出来,可是发现我不知道怎么调试

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