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SVN学习(1)—SCM的介绍

前言    最近自己看马士兵视频,学习软件配置管理工具,发现这个视频有个特点,英文讲解,英文理论,非常的给力。而且马老师的英语发音也是非常的好听,当然这不是重点,纯属个人客观点评,重点是下面的干货。 讨论主体—SCM    SCM是什么? 英文的全称:Software Configuration Management。    常用的版本控制工具:CVS、SVN 软件开发中...
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什么是AI

前言    小编在学习算法的过程中,遇到了AI,同时也在CSDN的官方博客中发现了征文《你会为AI转型么》,那么AI作为当下的热点话题,我们来认识一下它吧。 AI的真面目 1、人工智能(Artificial Intelligence),缩写为 AI。 2、它是计算机科学的一个分支,了解智能的实质并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器,主要包括机器人、语言识别、图像...
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思维导图--信息系统开发与管理(第二阶段)

第一章  管理信息系统导论 第二章  管理信息系统的基本知识 未完待续.........
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机房重构—DataGridView控件的使用

前言   一个好的控件它的封装性肯定特别好,这样用户体验度才会特别的高。小编最近在进行数据库查询信息时遇到了这样一款好的控件——DataGridView。 包括什么 主要作用:添加数据源,自动绑定数据,进行数据查询 如何使用 1、从工具箱中添加控件DataGridView 2、绑定数据源 (1)选中DataGridView控件,点击右上角的黑三角图标,...
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思维导图--数据结构导论(4)【3-7章】

第三章  栈、队列和数组  主要内容:   1、从线性表的角度,分为两种操作受限的线性表和一种线性表的推广     栈和队列     数组   2、栈和队列的基本运算和存储结构,具有一致性;   3、数组分为两种:特殊矩阵和稀疏矩阵 第四章  树和二叉树 主要内容: 1、从三个角度分析:特点、分类和基本运算; 2、重要的内容主...
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思维导图--数据结构导论(3)

第二章 线性表  线性表设计到了插入的算法和C语言的基本语法,看得过程中看得比较仔细,用了3个番茄的时间,并做了一下本章的思维导图,如下所示: 主要涉及到的内容  线性表的概念、特征和两种存储结构顺序存储结构和链式存储结构的基本运算实现    从三个方面理解线性表:    1、基本认识    (1)线性表(Linear List)是一种线性结构,是由n(n>=0)个数...
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思维导图--数据结构导论(2)

第一章 概论   今天小组学习,使用了三个番茄时间,前两个番茄讨论学习思路,自读第一章内容,第三个番茄进行细致讨论,理解性讨论。 主要从解决问题的角度出发:   1、从具体问题抽象出一个适当的数学模型——逻辑结构的内容;   2、设计一个求解该数学模型的算法——基本运算的内容;   3、用某种计算机语言编写实现该算法的程序,调试和运行程序直至问题解答——存储结构的内容...
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思维导图--数据结构导论(1)

第一遍的数据结构导论自考书,历时7-8个番茄时间,几乎是一字不落的看了下来。结合三遍读书法和思维导图,小编将本书整理了一个大体的思路:                       对于数据结构有了一个基本的认识, 1、数据结构抽象出来有两种:逻辑结构、存储结构; 2、常用的数据结构主要有:线性结构、树形结构和图结构; 3、对于数据的简单操作主要是:查找...
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思维导图--信息系统开发与管理(第一阶段)

前言    通过10个番茄的学习时间和2个番茄的思考总结,整本书的内容大概如下: 主要分为四级的内容,其中的细节问题,具体补充如下: 1、 信息系统分为管理和开发两个阶段。管理信息系统是管理理论、系统方法和信息技术不断融合的产物,是信息资源开发利用的主要形式。 2、开发过程组织和管理方法:项目管理的主要内容、项目管理组的组成和文档管理的原则。 3、开发的过程主要包...
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实现密码眼功

前言 如下图当中,在登录输入密码时,在用户想要修改密码时,我们为了更好地为用户体验,保证用户信息的安全性,这时我们会考虑使用密码眼,...
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使用键盘激活click事件

前言 之前使用VB语言编程时,可以设置button控件的default 属性,点击键盘的Enter、Esc可以激发button的click事件。同样的运用到vb.net语言编程中,是否有同样的效果呢? 寻找属性键 VB中button控件的default 设为TRUE,即有enter键激发控件click事件的效果; 小编在vb.net中没有找到同样功能的属性,对于AccessibleRole...
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机房重构——编写代码和调试中的小技巧

前言    接触机房重构的七层登录有一段时间了,从一开始的懵懂,到借鉴巨人的经验,接下来靠自己去参透的过程。留有空白的地方是自己成长的地方,这段时间的登录功能实现,让自己在编写代码和调试中有了一些简单地认识和小技巧的掌握。 快捷编写代码 一、双击Tab的快速编码 输入Property, 双击Tab,自动出现下面的程序 Private newPropertyValue...
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机房个人重构之原型图、ER图(下)

前言   继上篇文章对于原型图的简单整理和总结,接下来就是关于数据库结构,各种数据之间的联系和发展,ER图和各种关系表了。以下仅是个人的一些小思路,还待验证。 具体思路记录 1、用户权限和功能 (学生)一般用户    操作员(教师)        管理员(教师) 自动上下机 申请注册账号 修改密码 查看信息(上机、...
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机房个人重构之原型图、ER图(上)

前言  小编开始机房重构一个月了,从系统功能入手,进行分析。结合之前对机房收费系统的理解,以及近期接触到的学习项目UML图、软工文档等知识,小编从整体的功能入手,分析各自的职能。 构思过程  一、原型图的两次构建 1、经过 第一次的原型图,几乎与原系统没有什么出入; 第二次原型图的构建,得益于小编自己用新文件将原文件覆盖了,便重新思考重建原型图。 2、原型图较之前的不同:...
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Axure的使用---原型图

前言   小编最近重新构思了关于机房个人重构的功能,利用Axure这款软件虚拟各项功能的实现,那么这款工具究竟如何使用呢,接下来小编就分享给大家一些小技巧吧。 Axure RP?   Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。   Axure RP已被...
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使用EA画类图的帮助

前言 最近开始了机房重构,画图是非常重要的一个环节,同时利用好一个工具可以帮助我们事半功倍,在使用这款具有强大功能的画图软件时,小编走了一些弯路。米老师语录中说过:多看帮助,少走弯路。下面小编将自己画图过程和画图的技巧分享给大家,一起提高学习效率,享受学习是一件快乐的事的感受吧。 认识了解EA 一、EA是什么 1.来自百度百科的一些介绍: 原来EA不仅仅指的是 E...
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机房重构的准备工作--从整理思路到画图

背景 随着设计模式的了解,三层视频的学习及其简单文档的了解,我马上进入到了机房个人重构的学习阶段。结合个人的情况,有点不知道先做哪一步,个人认为自己还没有将之前所学到的知识系统起来,如软工文档、UML图、设计模式和最后的三层模式等,这次的机房个人重构的基本要求是将这些东西联系起来,不过其前后顺序需要调整一下了。 过程 一、询问师傅和小伙伴 师傅:画出三层的类图,对于三层的结构有一个...
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VB.NET的发展历史

近来小编学习了vb.net的相关视频,但是不知道如何去理解,接触到的东西不是很理解,那么先从它是怎么来的入手吧。下面小编从维基百科中找到了它的发布历史,拿出来分享给大家。 Visual Basic .NET(VB 7.0) 是随Visual C#和ASP.NET一起在2002年发布的最初始的VB.NET版本。 C#被大力宣传为微软对付JAVA的王牌,受到媒体极力关注。然而VB.NET...
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为什么使用三层

分为哪三层? 1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。 2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。 3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找等。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用...
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设计模式—七种结构型模式

前言 七种结构型模式 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 桥接模式:将抽象部分与它实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,此模式比...
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