UIScreen(屏幕)、UIWindow(画框)、UIView(画布)、didFinishLaunchingWithOptions、UIViewController各个方法的加载顺序

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http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/39053695


//didFinishLaunchingWithOp tions 方法:顾名思义。在app开始运行时会调用里面的方法。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOp tions:(NSDictionary *)launchOptions
{
        //返回的是带有状态栏的矩形
       self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
     
       CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];    //返回的是带有状态栏的Rect
       NSLog(@"boundwith:%f       boundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height); 
       NSLog(@"boundx:%f       boundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y); 
    //2012-08-03 23:21:45.716 DinkMixer[599:c07] boundwith:320.000000    boundheight:480.000000
    //2012-08-03 23:21:45.719 DinkMixer[599:c07] boundx:0.000000    boundy:0.000000


       CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];    //返回的是不带有状态栏的Rect
       NSLog(@"appBoundwith:%f       boundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height); 
       NSLog(@"appBoundx:%f       boundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y);
    //2012-08-03 23:21:45.720 DinkMixer[599:c07] appBoundwith:320.000000    boundheight:460.000000
    //2012-08-03 23:21:45.720 DinkMixer[599:c07] appBoundx:0.000000    boundy:20.000000


        //很明显状态栏占用了空间20像素
  
    MasterViewController *masterViewController = [[[MasterViewController alloc] initWithNibName:@"MasterViewController" bundle:nil] autorelease];
//根据nib文件的名称来创建一个视图控制器

    self.navigationController = [[[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:masterViewController] autorelease];
//创建一个导航控制器,并指定该导航控制器的根视图控制器为上面建立的masterViewController

    self.window.rootViewController = self.navigationController;//
窗体(window)有一个根视图控制器——这个视图控制器负责配置当窗体显示时最先显示的视图。要让你的视图控制器的内容显示在窗体中,需要去设置窗体的根视图控制器为你的视图控制器。
   
   
  [self.window makeKeyAndVisible]; //这行代码会让包含了视图控制器视图的Window窗口显示在屏幕上。
    return YES;
}

 加载过程
加载第一步
     - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
     //根据nib文件实例化UIViewController
   // 这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的.

//如果你的对象是UIViewControler的子类,那么你必须调用- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil;方法去调用NIB文件初始化自身,即使那没有使用nib文件也会调用这个函数(默认 情况下init方法已经为你的做这件事情了),如果你调用这个方法,并传递的两个参数为空(nil),然后类会调用-loadView去读取一个名字和你 的UIViewController名字相同的nib文件,来初始化自身。如果没有这样的nib文件,你必须调用-setView:来设置一个 self.view。或者重载-loadView 方法

 加载第二步
    - (void)loadView 

   当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

   如果手工维护views,必须重载重写该方法

   如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

   loadView和IB构建view

   作用:在需要用程序自定义view时重新,其他情况可以不用考虑



 加载第三步
    - (void)viewDidLoad
   //如果loadView不能生成UIViewController.view系统将会反复调用loadView及viewDidLoad方法, 并且最终调用[super loadView] 方法返回UIViewController.view

//重载重写该方法以进一步定制view

//在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

//viewDidLoad后调用数据Model

//在视图加载后被调用,如果是在代码中创建的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用,

//如果是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。


作用:分配和载入在视图显示时所需要的数据

一般情况下,数据对象是通过配置view controller的属性来提供的,view controller需要的一些额外的数据应该通过重写viewDidLoad函数来提供。



 加载第四步

   - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

  //视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作

 加载第五步

   - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

 //视图已完全过渡到屏幕上时调用

另外如果你这样写:

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{

self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

if (self) {

UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

self.view = view;

[view release];

// Custom initialization

NSLog(@”initWithNibName”);

}

return self;

}

那么loadView和viewDidLoad 方法将不会被调用

  - (void)viewWillLayoutSubviews ;

  - (void)viewDidLayoutSubviews;


卸载过程

卸载第一步

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

//意思是在视图将要释放前调用该函数

卸载第二步

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

//viewDidDisappear意思是在视图释放时调用。

卸载第三步

- (void)viewWillUnload;//iOS5.0添加

作用:释放显示视图时所需要的不难重建的数据

卸载第四步

- (void)viewDidUnload;

//当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

//当视图不再显示时释放那些不需要的数据。

作用:释放视图对象的引用和显示视图时所需要的不难重建的数据

//可以使用viewDidUnload函数释放视图拥有的所有数据,当然这些数据在视图重新载入内存时能够很容易重新//创建。
//如果重建这些数据很消耗时间,那么不必在viewDidUnload函数中释放这些数据,可以考虑在//didReceiveMemoryWarning函数释放这些数据对象

卸载第五步

- (void)didReceiveMemoryWarning;

//释放在viewDidUnload函数中没有释放的数据(重建耗时的数据)

卸载第六步

- (void)dealloc;

//viewController最后的清理工作,释放视图对象的引用和viewController所需数据结构



PS: 当程序收到内存不足的警告后, 程序内存中的所有的UIViewController都将会收到didReceiveMemoryWarning调用消息. 目的是将当前不显示的UIViewController中的view释放掉(不会调用UIViewController的dealloc方法), 所以当该UIViewController再次显示的时候又要生成一次, 此时它会调用loadView-> viewDidLoad ->viewWillAppear等, 这时最容易造成内存泄漏!

- (void)didReceiveMemoryWarning;

- (void)viewWillUnload;//iOS5.0添加

- (void)viewDidUnload;



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好的,你可以通过以下Objective-C代码实现该功能: 首先,在你的UIViewController中添加以下属性: ``` @property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen; @property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture; ``` 然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码: ``` self.isFullScreen = NO; self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture]; ``` 接下来,实现handleTapGesture方法: ``` - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture { if (self.isFullScreen) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height); }]; self.isFullScreen = NO; } else { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); }]; self.isFullScreen = YES; } } ``` 这里我们同样使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。不同的是,我们在全屏显示时将UIView的宽和高调换了一下,这样就能实现横向全屏显示了。 当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。 希望这个代码能够对你有所帮助!

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