1抽象类 接口

转载 2007年10月14日 21:22:00
 1. 抽象类

  java语言中,用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法叫做抽象方法。格式如下:
  abstract class abstractClass{ …} //抽象类
  abstract returnType abstractMethod([paramlist]) //抽象方法

  抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。抽象方法只需声明,无需实现;抽象类不能被实例化,抽象类不一定要包含抽象方法。若类中包含了抽象方法,则该类必须被定义为抽象类。

 
2. 接口

  接口是抽象类的一种,只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现,且其方法都是抽象方法。它的用处体现在下面几个方面:
  ◇ 通过接口实现不相关类的相同行为,而无需考虑这些类之间的关系。
  ◇ 通过接口指明多个类需要实现的方法。
  ◇ 通过接口了解对象的交互界面,而无需了解对象所对应的类。

  1)接口的定义
  接口的定义包括接口声明和接口体。
  接口声明的格式如下:
  [public] interface interfaceName[extends listOfSuperInterface] { … }
   extends 子句与类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。

  接口体包括常量定义和方法定义
  常量定义格式为:type NAME=value; 该常量被实现该接口的多个类共享; 具有public ,final, static的属性。
  方法体定义格式为:(具有 public和abstract属性)
  returnType methodName([paramlist]);

  2)接口的实现
  在类的声明中用implements子句来表示一个类使用某个接口,在类体中可以使用接口中定义的常量,而且必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分开。

  3) 接口类型的使用
  接口作为一种引用类型来使用。任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类所实现的接口中的方法。
1. 内部类的定义和使用:

  内部类是在一个类的内部嵌套定义的类,它可以是其它类的成员,也可以在一个语句块的内部定义,还可以在表达式内部匿名定义。
  内部类有如下特性:

  ◇ 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。
  ◇ 可以使用包含它的类的静态和实例成员变量,也可以使用它所在方法的局部变量。
  ◇ 可以定义为abstract。
  ◇ 可以声明为private或protected。
  ◇ 若被声明为static,就变成了顶层类,不能再使用局部变量。
  ◇ 若想在Inner Class中声明任何static成员,则该Inner Class必须声明为static。

  例3-8 是一个说明内部类如何使用的例子,其中,定义了两个内部类:MouseMotionHandler和MouseEventHandler,分别用来处理鼠标移动事件和鼠标点按事件。
【例3-8】
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class TwoListenInner {
    private Frame f;
    private TextField tf;
      public static void main(String args[]) {
       TwoListenInner that=new TwoListenInner();
       that.go();
    }

      public void go() {
       f=new Frame("Two listeners example");
       f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
       tf=new TextField(30);
       f.add("South",tf);
       f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
       f.setSize(300,300);
       f.setVisible(true);
    }
    public class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter {
      public void mouseDragged(MouseEvent e){
       String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y="+e.getY();
       tf.setText(s);
      }
    }
    public class MouseEventHandler extends MouseAdapter {
      public void mouseEntered(MouseEvent e){
       String s="The mouse entered";
       tf.setText(s);
      }
      public void mouseExited(MouseEvent e){
       String s="The mouse left the building";
       tf.setText(s);
      }
    }
  }

  可以运行一下这个程序,看一看它的运行结果。当你将鼠标移入frame时,文本框中会出现:"The mouse entered";当你在frame中拖曳鼠标时,文本框中会出现:"Mouse dragging:X=64 Y=117";当鼠标离开文本框时,文本框中出现:"The mouse left the building"。

 
2. 匿名类的定义和使用:

  匿名类是一种特殊的内部类,它是在一个表达式内部包含一个完整的类定义。通过对例6-7中go()部分语句的修改,我们可以看到匿名类的使用情况。

  public void go() {
         f=new Frame("Two listeners example");
         f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
         tf=new TextField(30);
         f.add("South",tf);
         f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler(){
         /*定义了一个匿名类,类名没有显式地给出,只是该类是
          MouseMotionHandler类的子类*/

           public void mouseDragged(MouseEvent e){
             String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y
             ="+e.getY();
             tf.setText(s);
           }
         });
         f.addMouseListener(new MouseEventHandler());

         f.setSize(300,300);
         f.setVisible(true);
         }

 
3. 内部类的优缺点:

  
◇ 优点:节省编译后产生的字节码文件的大小
  ◇ 缺点:使程序结构不清楚【例3-8】
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class TwoListenInner {
    private Frame f;
    private TextField tf;
      public static void main(String args[]) {
       TwoListenInner that=new TwoListenInner();
       that.go();
    }

      public void go() {
       f=new Frame("Two listeners example");
       f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
       tf=new TextField(30);
       f.add("South",tf);
       f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
       f.setSize(300,300);
       f.setVisible(true);
    }
    public class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter {
      public void mouseDragged(MouseEvent e){
       String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y="+e.getY();
       tf.setText(s);
      }
    }
    public class MouseEventHandler extends MouseAdapter {
      public void mouseEntered(MouseEvent e){
       String s="The mouse entered";
       tf.setText(s);
      }
      public void mouseExited(MouseEvent e){
       String s="The mouse left the building";
       tf.setText(s);
      }
    }
  }

  同学们可以运行一下这个程序,看一看它的运行结果。当你将鼠标移入frame时,文本框中会出现:"The mouse entered";当你在frame中拖曳鼠标时,文本框中会出现:"Mouse dragging:X=64 Y=117";当鼠标离开文本框时,文本框中出现:"The mouse left the building"。

 
2. 匿名类的定义和使用:

  匿名类是一种特殊的内部类,它是在一个表达式内部包含一个完整的类定义。通过对例6-7中go()部分语句的修改,我们可以看到匿名类的使用情况。

  public void go() {
         f=new Frame("Two listeners example");
         f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
         tf=new TextField(30);
         f.add("South",tf);
         f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler(){
         /*定义了一个匿名类,类名没有显式地给出,只是该类是
          MouseMotionHandler类的子类*/

           public void mouseDragged(MouseEvent e){
             String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y
             ="+e.getY();
             tf.setText(s);
           }
         });
         f.addMouseListener(new MouseEventHandler());

         f.setSize(300,300);
         f.setVisible(true);
         }

 
3. 内部类的优缺点:

  
◇ 优点:节省编译后产生的字节码文件的大小
  ◇ 缺点:使程序结构不清楚

论接口与抽象类的真正区别 抽象类跟接口的本质区别在于,抽象类是为了重用,接口是为了解耦。

关于接口与抽象类的区别, 有着千篇一律的答案,我就不重复那些了, 什么可以实现多个接口,但只能继承一个类;抽象类中可以有方法是的实现,而接口没有, 等等......        那都没有...
  • xyw591238
  • xyw591238
  • 2016年05月19日 08:18
  • 696

抽象类和接口的区别、为什么用抽象类。

面试被问到抽象类的问题。答得稀烂。。。  网上再学习了一次,在这里记下看到各位大虾的金言。  一、抽象类:  在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。那什么是类型隐藏呢?我们可以构造出一...
  • wusuopuBUPT
  • wusuopuBUPT
  • 2013年03月18日 17:42
  • 10347

接口和抽象类的区别---相信你看完不会再混淆了

一、引言 我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一...
  • wenwen091100304
  • wenwen091100304
  • 2015年09月12日 11:09
  • 22310

unity3D__复习(接口与抽象类的区别)

欢迎大家关注我的日志,简单的复习下以前的知识: 一、抽象类: 1.在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。 2.不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,...
  • qq_23337215
  • qq_23337215
  • 2014年12月26日 20:07
  • 532

总结抽象类与接口的关联和区别

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,...
  • hupoling
  • hupoling
  • 2016年09月06日 10:26
  • 456

抽象类和接口的区别是什么?在使用上是如何选择的?

定义: 1、声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstra...
  • hjp1137
  • hjp1137
  • 2015年09月16日 15:27
  • 928

小鸦-Java8抽象类与接口的区别

前序: 被不少考官问过, 这次想重新整理一下.我们以下面的表格作为参考 原地址: http://www.importnew.com/12399.html (侵删)首先, 我们必须明白, 抽象类是什么...
  • u014041227
  • u014041227
  • 2017年03月28日 00:59
  • 294

抽象类、接口的区别 和 抽象类可以不实现接口的全部方法

抽象类和接口的区别   抽象类里面可以有非抽象的方法,接口里只能有抽象方法。   抽象类中的抽象方法声明时不能有大括号,而接口中的所有方法都没有大括号。    抽象类(abstract...
  • taoshengyijiuzt
  • taoshengyijiuzt
  • 2015年06月16日 20:58
  • 1629

浅析C#中抽象类和接口的区别

文章《浅析C#中接口的重要性》中讲述了如何声明和使用接口。但是C#具有abstract关键字形成的抽象类,那么二者我们该如何选择呢!C#允许把类和函数声明为abstract。抽象类不能实例化,而抽象函...
  • wangshubo1989
  • wangshubo1989
  • 2015年09月01日 09:00
  • 3400

接口和抽象类的异同——加入Java8的特性。

Java中,抽象类和接口有相似的地方。下面我们就来细说说接口和抽象类的异同。首先是相同的地方:1. 接口和抽象类都能定义方法和属性。 2. 接口和抽象类都是看作是一种特殊的类。大部分的时候,定义的...
  • a907691592
  • a907691592
  • 2016年06月06日 20:11
  • 2837
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:1抽象类 接口
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)