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我是一只夜行的猫仔

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原创 【Unity Shader】第三节 纹理半透明---多个半透明面穿插

很惭愧,本来逼着自己来更新教程,另一个目的就是为了督促自己把这本书看完,结果第三天就断了依然是为了问题而来更新了博客,没有了技术美术,遇到问题只能自己解决了问题是这样的:伸出水面的柱子底部有半透明的材质,用来营造水深的效果,水面也是半透明的,放在一起就出现了半透明穿插的问题,渲染序列出错了。这个问题在计算机图形学上看成经典案例,在unity上解决方法很简单,修改

2016-11-30 23:00:18 5198 1

photon PUN 2资源包

photon PUN 2 -的资源包,外网下载慢的可以用这个

2023-03-29

kbengine_demos_assets

配套 unity客户端放在服务器端的资源包

2022-05-02

KBEngine -2.5.12

KBEngine -2.5.12

2022-04-30

unity最好的GUI插件NGUI2.2

unity最好的GUI插件NGUI2.2

2013-04-23

EZGUI Demo Simple

EZ_GUI_1.055 自带的_Demo_Simple,EZ_GUI_1.055在我的资源里也有下载。 http://download.csdn.net/detail/m9551/3683206

2011-10-28

EZGUI 最好的unity的GUI组件

EZGUI -- unity里面一个很好用的GUI组件,下载完了别忘了评价啊!~~

2011-10-14

SkinMesh View 0_5

可以查看.x文件的骨骼动画查看软件,现在微软的SDK里面这个功能的软件已经不见了,自己写了一个给大家用

2011-08-12

BOX 2D源代码 Version 2.0.1

BOX 2D引擎的源代码,包含源代码和自身附带的例子 Box2D Version 2.0.1

2010-07-09

PandaDirectXMaxExporter_x64_6.2010.71.0

PandaDirectXMaxExporter_x64 64位 max2010导出.x文件的插件!

2010-07-04

flash镶嵌在D3D中的demo

现在的问题主要出在flash的背景透明处理和效率上~~ 现在的方法效率不高,不能用在游戏里直接做UI。 下面是flash在3D游戏中的效果: 这个Demo可以下载~~这个demo中的conf.ini文件可以修改swf文件的地址!

2010-06-01

QuartzFileUnZip 骨骼动画例题

QuartzFileUnZip 点用骨骼动画文件例题,里面包含了D3D的骨骼动画类,角色类~~是个非常实用的小程序!

2010-05-09

QuartzFilePackEdit v0.4

增加了批量压缩的功能,可以框选一批文件添加到列表中选择文件再也不用一个一个点选了

2010-05-06

QuartzFilePackEdit v0.3

同学的项目自己编辑的资源非常有限,很多资源都是从别的游戏中七拼八凑出来了。看到别的游戏都有自己的文件资源包,自己也很希望把自己的资源打包。最近写了一个QuartzFilePackEdit工具,用来整合资源打包的,这个工具目前支持多文件打包整合使用非常方便,只需要添加资源到文件列表中点击保存打包就可以了,如果添加了重复的资源,可以在列表中双击文件将其删除。压缩的文件只能是*.QFT文件格式,*.QFT文件中除了刚才我们打包的文件以外,他还生成了一个文件资源表,因为我们还要对这个文件解包。文件资源表也可以导出一个备份。免得以后自己也忘了这个资源包里面都有哪些数据了。

2010-04-29

QuartzFileUnZip_lib v0.3

利用这个库,可以对*.QFT文件内部的数据进行读写。这个库的读写操作完全是在包内完成,而不用加压到临时目录,使用非常快捷,读写速度也很快。 关于这个库,可以看 http://blog.csdn.net/m9551/archive/2010/04/29/5543122.aspx 里面的介绍; 更新内容:可以读取压缩包内.x文件

2010-04-29

QuartzFileUnZip_lib v0.2

利用这个库,可以对*.QFT文件内部的数据进行读写。这个库的读写操作完全是在包内完成,而不用加压到临时目录,使用非常快捷,读写速度也很快。这个库现在还在测试当中,目前只提供了对Dx的纹理的直接读取;音乐文件和其他文件因为文件格式压缩解压等问题测试当中。 这个库首先需要通过bool OpenSourceFromFile(char* sname,char *pwd);函数打开资源文件,输入的参数分别是文件名和密码,如果没有设定密码可以不填pwd;如果打开文件出了问题返回失败; 接口函数bool GetTextureByName(char * sName,LPDIRECT3DTEXTURE9 &pTexture);可以读取这个包内的资源,第一个参数是资源名称,比如是map.png,第二个是返回值,返回的是获取的d3d纹理; 在程序中也可以动态获取当前文件信息,比如你已经忘记了自己资源包里面的文件名,可以调用 std::list m_lFile; 这个表中保存了所有的文件包内包含的文件信息

2010-04-29

QuartzFilePackEdit v0.2

同学的项目自己编辑的资源非常有限,很多资源都是从别的游戏中七拼八凑出来了。看到别的游戏都有自己的文件资源包,自己也很希望把自己的资源打包。最近写了一个QuartzFilePackEdit工具,用来整合资源打包的,这个工具目前支持多文件打包整合使用非常方便,只需要添加资源到文件列表中点击保存打包就可以了,如果添加了重复的资源,可以在列表中双击文件将其删除。压缩的文件只能是*.QFT文件格式,*.QFT文件中除了刚才我们打包的文件以外,他还生成了一个文件资源表,因为我们还要对这个文件解包。文件资源表也可以导出一个备份。免得以后自己也忘了这个资源包里面都有哪些数据了。

2010-04-29

QuartzGUI库

Quartz user interface (QuartzUI)是一款面向游戏设计者的轻量级GUI系统。使用C++实现,完全面向对象设计。QuartzUI,是一个专门的用户界面库,免费并且部分开源,它支持 DirectX8 、 DirectX9 ,支持大多数DX环境界面开发。由于它功能的相对强大和灵活。 QuartzUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。其使用简单,功能齐全,受到大家的喜爱。

2010-03-12

空空如也

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