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转载 IOCP编程之“双节棍”

在我博客之前的一些文章中,我讨论了关于使用BindIoCompletionCallback函数编写IOCP服务器的话题,在之后的一段时间中我也用此函数展开了伟大的服务器编程实践活动,在实际的应用中,我发现这个函数的很多怪脾气,今天我觉得有必要为大家澄清一下关于此函数的种种诽谤和传闻。其实这是一个非常非常好用的函数,直接利用了Windows系统所有的优秀特性于一身——多线程、线程池、IOCP

2011-06-20 09:34:00 1061

转载 IOCP加Windows线程池打造高伸缩性高性能的服务器应用

  对于IOCP,搞Windows服务器编程的都不会陌生,它所表现出来的性能是其他各种WinSock模型难望其项背的。撰写本文的目的就是为让大家能够在深入理解IOCP的基础上,再来深入的挖掘Windows系统的性能。此处假设读者对IOCP模型已经深刻理解,并对Windows线程、线程池有一定的了解。如果对此还不熟悉,限于篇幅的原因,请您先学习理解这些内容后再来阅读本文。       在IO

2011-06-20 09:34:00 554

转载 WinSock2编程之打造完整的SOCKET池

在Winodows平台上,网络编程的主要接口就是WinSock,目前大多数的Windows平台上的WinSock平台已经升级到2.0版,简称为WinSock2。在WinSock2中扩展了很多很有用的Windows味很浓的SOCKET专用API,为Windows平台用户提供高性能的网络编程支持。这些函数中的大多数已经不再是标准的“Berkeley”套接字模型的API了。使用这些函数的代价就是你不

2011-06-20 09:33:00 401

转载 IOCP+WinSock2新函数打造高性能SOCKET池

在前一篇文章《WinSock2编程之打造完整的SOCKET池 》中,介绍了WinSock2的一些新函数,并重点详细介绍了什么是SOCKET池,有了这个概念,现在就接着展开更深入的讨论。首先这里要重点重申一下就是,SOCKET池主要指的是使用面向连接的协议的情况下,最常用的就是需要管理大量的TCP连接的时候。常见的就是Web服务器、FTP服务器等。下面就分步骤的详细介绍如何最终实现SOC

2011-06-20 09:32:00 520

转载 IOCP编程之基本原理

在我的博客之前写了很多关于IOCP的“行云流水”似的看了让人发狂的文章,尤其是几篇关于IOCP加线程池文章,更是让一些功力不够深厚的初学IOCP者,有种吐血的感觉。为了让大家能够立刻提升内力修为,并且迅速的掌握IOCP这个Windows平台上的乾坤大挪移心法,这次我决定给大家好好补补这个基础。要想彻底征服IOCP,并应用好IOCP这个模型,首先就让我们穿越到遥远的计算机青铜器时代(

2011-06-20 09:29:00 391

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2012-02-23

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