java 静态方法和实例方法的区别

静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:
 
在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
 
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。
 
下面几个例子展示了这一区别。
 
1、调用静态方法示例。
 
//-----------hasStaticMethod.java-----------------
public class hasStaticMethod{
  //定义一个静态方法
   public static void callMe(){
  System.out.println("This is a static method.");
   }
}

 
下面这个程序使用两种形式来调用静态方法。
//-----------invokeStaticMethod.java-----------------
public class invokeStaticMethod{
  public static void main(String args[]){
     hasStaticMethod.callMe();  //不创建对象,直接调用静态方法    
     hasStaticMethod oa = new hasStaticMethod();   //创建一个对象
     oa.callMe();      //利用对象来调用静态方法
    }
} 

程序两次调用静态方法,都是允许的,程序的输出如下:
This is a static method.This is a static method. 

 
允许不创建对象而调用静态方法,是Java为了减少程序员调用某些常用方法时的麻烦,而允许程序员按照传统的C语言中使用函数的方式来使用方法。典型的例子是前面某些程序中使用"Math.ramdon()"来获取随机数。
还有一个很典型的代表就是数组的处理工具Arrays
2、静态方法访问成员变量示例。
 
//-----------accessMember.java-----------------
class accessMember{
    private static int sa; //定义一个静态成员变量
    private int ia;  //定义一个实例成员变量
    //下面定义一个静态方法
    static void statMethod(){
     int i = 0;    //正确,可以有自己的局部变量sa = 10;   
     //正确,静态方法可以使用静态变量
     otherStat();  
     //正确,可以调用静态方法
     ia = 20;   //错误,不能使用实例变量
     insMethod();  //错误,不能调用实例方法
    }
    static void otherStat(){} 
       //下面定义一个实例方法 
       void  insMethod(){
     int i = 0;    //正确,可以有自己的局部变量
     sa = 15;    //正确,可以使用静态变量
     ia = 30;    //正确,可以使用实例变量
     statMethod();   //正确,可以调用静态方法
    }
} 

 
本例其实可以概括成一句话:静态方法只能访问静态成员,实例方法可以访问静态和实例成员。之所以不允许静态方法访问实例成员变量,是因为实例成员变量是属于某个对象的,而静态方法在执行时,并不一定存在对象。同样,因为实例方法可以访问实例成员变量,如果允许静态方法调用实例方法,将间接地允许它使用实例成员变量,所以它也不能调用实例方法。基于同样的道理,静态方法中也不能使用关键字this。
 
main()方法是一个典型的静态方法,它同样遵循一般静态方法的规则,所以它可以由系统在创建对象之前就调用。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

macrobn

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值