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服务器结构探讨 -- 最简单的结构 服务器公共组件实现 -- 环形缓冲区 |
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本文探讨了游戏服务器的基本结构,从最简单的形式逐步加入功能,形成完整的服务器架构。包括登录验证、大区管理、负载均衡、服务器优化等方面。重点讨论了如何在保持系统稳定性的前提下,通过增加资源、优化逻辑分布、引入缓存等方式提高服务器性能。
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