使用stm32f4的usb之前的工作-usb2.0简单了解

以下摘自维基百科:

USB在速度上远比并行端口(例如EPP、LPT)与串行接口(例如RS-232)等传统电脑用标准总线快上许多。USB 1.1的最大传输带宽为12Mbps,USB 2.0的最大传输带宽为480Mbps。USB 3.0为5Gbps。


USB的设计为非对称式的,它由一个主机控制器和若干通过集线器设备以树形连接的设备组成。一个控制器下最多可以有5级Hub,包括Hub在内,最多可以连接128个设备,因为在设计时是使用7位寻址字段,二的七次方就等于128,一般人说USB连接127个是指连接(某一设备)时需扣除一个连接主机的USB接头,而一台计算机可以同时有多个控制器。和SPI-SCSI等标准不同,USB集线器不需要终结器。


目前USB支持4种数据信号速率

1.5 Mbps 的低速速率。主要用于人机接口设备,例如键盘、鼠标、游戏杆等等。

12 Mbps 的全速速率。 在USB 2.0之前是曾经是最高速率

480 Mbps 的高速速率。并非所有的USB 2.0设备都是高速的。高速设备插入全速连接端口时应该与全速兼容。而高速连接端口具有所谓事务翻译器Transaction Translator)功能,能够隔离全速、低速设备与高速之间数据流,但是不会影响供电和串联深度。

5Gbps 的超高速速率。相较于现有USB 2.0的480Mbps最高理论速度,USB 3.0可支持到5.0Gbps,是USB 2.0的10倍。若将USB 3.0应用到外接硬盘、U盘或蓝光刻录机等存储设备,将可大幅缩短数据传输时间



上面就是基础知识


下面就是三个协议,

ADP(但是这个协议在stm32中没有提到)Attach Detection Protocol 

USB主从设备或USB OTG设备,如何知道USB总线上有没有挂接其它USB设备呢?USB设备会周期性地检测USB端口的电容值,如果USB端口电容值变化足够大,大到可以 确定有新的USB设备接入了,那么USB A型设备会为USB总线提供电源,并检测设备连接;而USB B型设备则发起一个会话请求(SRP),并等待A型设备的响应。

HNP Host Negotiation Protocol

OTG 既可以做主设备,也可以是从设备,在系统运行时还可以转换,但是在系统刚启动的时候怎么确定角色呢?如果ID管脚接地,那么这个设备就是A设备,若ID管脚悬空,则该设备是B设备,其中A设备是initial host,B设备就是initial peripheral
(注意:USB的连接器分为A、B两种,分别用于主机和设备;其各自的小型化的连接器是Mini-AMini-B,另外还有Mini-AB(可同时支持Mini-AMini-B)的插口),虽然AB设备会变成主或从,但是名字不会变,A设备还是叫A设备
HNP就是主机协商协议就是使用过程中允许主从交换

SRP Session Request Protoco

会话请求协议,在OTG模式下,当由于主机协商协议,A类设备可能作为外设,但是这个时候电源还是要A来供电,当A类设备挂起VBUS后,B类设备进入休眠,当B类设备再想工作的时候,他就会向数据线发1个脉冲,或向电源线发一个脉冲,请求A类设备供电,基本就射这样





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