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转载 递归与迭代的区别

递归的基本概念:程序调用自身的编程技巧称为递归,是函数自己调用自己.一个函数在其定义中直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型的复杂的问题转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来解决,可以极大的减少代码量.递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合.使用递归要注意的有两点:1)递归就是在过程或函数里面调用自身;2)在使用递归时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口.递归分为两个阶段:

2017-02-27 09:27:30 429

转载 (第一人称)摄像机漫游脚本

主要控制相机在场景里自由的平移,旋转,缩放,而不跟踪一个指定GameObject的实现。 新建场景,将此脚本拖放到一个摄像机上即可,鼠标中键缩放,中键按下移动,右键旋转。 代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;namespace Gavin {     public class FreeCamera : MonoBehaviour

2017-02-24 13:44:15 2713

最新Kinect v2 with MS-SDK 2.10.1 for Unity3D 5.3.x以上

最新的kinect V2.0 for windows 的2.10.1版本,unity store上下载收费,目前网上下载的多是旧版本在高版本的unity里面运行布料,这个包里面自带演示20多个demo,对unity开发kinect V2的初学者很有用处,而且使用便捷,还有教程就是用这个包做的,跟着学习会比较容易。为自己的版本是5.3.2亲测可以用,不过有一些demo运行不了,暂时用不上我就没有仔细研究。有什么问题可以留言交流,我一般能看见

2016-10-23

unity3D地形、植物笔刷资源包

非常棒的资源包!

2016-08-14

空空如也

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