Swift 实现 iOS 类似微信输入框跟随键盘弹出的效果

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封面(图文无关)

为什么要做这个效果

在聊天app,例如微信中,你会注意到一个效果,就是在你点击输入框时输入框会跟随键盘一起向上弹出,当你点击其他地方时,输入框又会跟随键盘一起向下收回,二者完全无缝连接,那么这是怎么实现的呢,也许你会说直接在键盘弹出的时候把输入框也向上移动不就行了?但是我使用这种方法的时候,发现效果十分不理想,会有明显的滞后现象,原因有以下几点:

1.键盘弹出动画并不是匀速,键盘和输入框的时间曲线不完全一致,运动不同步

2.各种键盘的高度不一样(比如搜狗输入法就比系统自带键盘要高)

3.无法确定键盘动画的时间,会导致延迟

解决方案

使用本地通知,对键盘的状态(弹出、收回)进行监控,当键盘状态发生改变时,在相应的方法中对输入框的位置进行操作。

这里应用了两种在iOS编程中很重要的思想:Key-value coding (KVC) 和 key-value observing (KVO)

1.使用NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver()添加对UIKeyboardWillShowNotification和UIKeyboardWillHideNotification键的监控,当这些值发生改变时发送通知

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NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "keyBoardWillShow:" , name:UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "keyBoardWillHide:" , name:UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)

2.实现两个监控方法

实现键盘弹出的方法:

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func keyBoardWillShow(note:NSNotification)
{
     //1
     let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
     //2
     var   keyBoardBounds = (userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()
     let duration = (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
     //3
     var  keyBoardBoundsRect = self.view.convertRect(keyBoardBounds, toView:nil)
     //4
     var  keyBaoardViewFrame = keyBaordView.frame
     var  deltaY = keyBoardBounds.size.height
     //5
     let animations:(() -> Void) = {
         self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
     if  duration > 0 {
         let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
         UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
     } else {
         animations()
     }
}

代码分析

//1

let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary

将通知的用户信息取出,转化为字典类型,里面所存的就是我们所需的信息:键盘动画的时长、时间曲线;键盘的位置、高度信息。有了这些信息我们就可以do some magic了~

//2

通过对应的键UIKeyboardFrameEndUserInfoKey,取出键盘位置信息

通过UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey,取出动画时长信息

//3

1
var  keyBoardBoundsRect = self.view.convertRect(keyBoardBounds, toView:nil)

由于取出的位置信息是绝对的,所以要将其转换为对应于当前view的位置,否则位置信息会出错!

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    var  keyBaoardViewFrame = keyBaordView.frame
    var  deltaY = keyBoardBounds.size.height

保存下输入框的位置信息和y坐标需要变换的量以便后面调用

//5

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     let animations:(() -> Void) = {
         self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
     if  duration > 0 {
         let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
         UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
     } else {
         animations()
     }
}

首先使用仿射变换CGAffineTransformMakeTranslation,使输入框的高度减少deltaY也就是跟随键盘的位置向上移动;

此处难点在这里

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  let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))

这里是将时间曲线信息(一个64为的无符号整型)转换为UIViewAnimationOptions类型,要通过左移16来完成类型转换。

这个方法是在一个比较著名的解决bug的网站stackoverflow里找到的。

自我感觉这是比较坑的地方,它居然没有用来进行类型转换的方法,竟然还得要位!运!算!不过相信今后这个坑会被apple填上吧。。

然后呢就是把这些东西全部装进UIView的动画函数中,执行动画。

1
  UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)

这样键盘弹出的方法就完全实现了!

接下来就是收回键盘的部分了:

这部分呢就比较简单了,收回键盘时只需要动画时长duration和时间曲线信息options所以只要留下他们就行了,然后再将输入框的位置还原即可,这里有一个很巧妙的办法

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self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformIdentity

这样就可以还原所有变换~

下面是该方法的实现:

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func keyBoardWillHide(note:NSNotification)
{
     let userInfo  = note.userInfo as! NSDictionary
     let duration = (userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
     let animations:(() -> Void) = {
         self.keyBaordView.transform = CGAffineTransformIdentity
     }
     if  duration > 0 {
         let options = UIViewAnimationOptions(UInt((userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
         UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
     } else {
         animations()
     }
}

实际上这个方法不会运行,因为并没有判断是否应该收回键盘,我的解决方法是当手指点击输入框之上的任何地方就会收回键盘,这个在我的完整demo会看到。

demo源代码github

demo的效果:

2.gif

键盘弹出demo.gif

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