LCT 讲解 动态树的基本使用

Link-Cut-tree 动态树解决树上问题的一种数据结构,没学过树链剖分的建议先学一下树链剖分。

你们先假装会了树链剖分 QwQ。

树链剖分是对树进行轻重链剖分,重链的条数不超过logn条,用线段树维护链上信息。
树链剖分可支持的操作有:

 链上求和
 链上求最值 
 链上修改

但是对于 断开树上的一条边 或 连接两个点,保证连接后仍然是一棵树

由于树是动态的,重建需要重新标号,复杂度略高~

所以就有了动态树这种东西,我们把静态的线段树替换成Splay

于是就有了 LCT=树链剖分+Splay

这里引用一下网上的一些概念

“Preferred Child:重儿子(为了便于理解这里沿用树链剖分中的命名),重儿子与父亲节点同在一棵Splay中,一个节点最多只能有一个重儿子

Preferred Edge:重边,连接父亲节点和重儿子的边

Preferred Path:重链,由重边及重边连接的节点构成的链

有点像树链剖分。

由一条链上的所有的点组成的Splay称作这条链的辅助树,键值为节点深度,所以整个Splay的中序遍历就是整个序列。

辅助树的根节点指向链顶的父亲,注意辅助树的根节点≠原树的根节点。

由于需要维护的信息在辅助树里存在,所以只需维护辅助树就行了

代码实现(解释)

inline bool isroot(int x)
{
    return tree[fa[x]][0]!=x&&tree[fa[x]][1]!=x;
} 
inline void pushup(int x)
{
    sz[x]=sz[tree[x][0]]+sz[tree[x][1]]+1;
}

Access 函数,这是LCT 所有操作的基础,它的作用是把当前节点与原先的重儿子切断,然后把这个点到根上的路径全变成重边形成一颗Splay

void access(int x)
{
    int t=0;
    while(x)
    {
        splay(x);
        tree[x][1]=t;
        t=x;x=fa[x];
    }
}

reverse 函数 将一个点设为原树的根,Access(x)之后x只是辅助树的总根,并不是原树的根,因为Access(x)之后x还有左子树,左子树的深度小于x,故x不是根节点

x设为根时,从x到跟所有点的深度全被反转。
于是Access+Splay 之后直接翻转就行了

void reverse(int x)
{
    access(x);splay(x),rev[x]^=1;
}

find 函数,判断连通性的函数(比较脑残就不说了)

int find(int x)
{
    access(x);splay(x);
    int y=x;
    while(tree[y][0]) y=tree[y][0];
    return y;
}

Link Cut 函数 这里说一下Cut函数,本人开始还没有理解,看完网上的证明发现真是巧妙。

“直接将x进行Move_To_Root操作,然后将y进行Access+Splay,之后x一定在y的左儿子上,直接切断即可
证明:反证法
假设y进行Access+Splay操作时通过双旋将x旋转到y的左儿子的左儿子 那么x和y之间一定有一个节点 故xy之间深度之差不为1 与已知xy之间有连边相矛盾”

void link(int x,int y)
{
    reverse(x);fa[x]=y;splay(x);
}
void cut(int x,int y)
{
    reverse(x);access(y);splay(y);tree[y][0]=fa[x]=0;
}

补上一道裸题,bzoj 2002 弹飞绵羊 用LCT维护size大小即可

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int maxn=201000;
int n,m,x,y,op,sz[maxn],next[maxn],fa[maxn],tree[maxn][2],s[maxn];
bool rev[maxn];
inline bool isroot(int x)
{
    return tree[fa[x]][0]!=x&&tree[fa[x]][1]!=x;
} 
inline void pushup(int x)
{
    sz[x]=sz[tree[x][0]]+sz[tree[x][1]]+1;
}
inline void pushdown(int x)
{
    if(rev[x])
    {
        rev[x]^=1;rev[tree[x][0]]^=1;rev[tree[x][1]]^=1;
        swap(tree[x][0],tree[x][1]);
    }
}
void rotate(int x)
{
    int y=fa[x],z=fa[y],l=tree[y][1]==x,r=l^1;
    if(!isroot(y)) tree[z][tree[z][1]==y] = x;
    fa[x]=z;fa[y]=x;fa[tree[x][r]]=y;
    tree[y][l]=tree[x][r];tree[x][r]=y;
    pushup(y);pushup(x);
}
void splay(int x)
{
    int top=0;s[++top]=x;
    for(int i=x;!isroot(i);i=fa[i])
    {
        s[++top]=fa[i];
    }
    for(int i=top;i;i--) pushdown(s[i]);
    while(!isroot(x))
    {
        int y=fa[x],z=fa[y];
        if(!isroot(y)) 
        {
            if(tree[y][0]==x^tree[z][0]==y) rotate(y);else rotate(x);
        }
        rotate(x);
    }
}
void access(int x)
{
    int t=0;
    while(x)
    {
        splay(x);
        tree[x][1]=t;
        t=x;x=fa[x];
    }
}
void rever(int x)
{
    access(x);splay(x),rev[x]^=1;
}
void link(int x,int y)
{
    rever(x);fa[x]=y;splay(x);
}
void cut(int x,int y)
{
    rever(x);access(y);splay(y);tree[y][0]=fa[x]=0;
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&x); 
        fa[i]=x+i; sz[i]=1;
        if (fa[i]>n+1) fa[i]=n+1;
        next[i]=fa[i];
    }
    sz[n+1]=1;
    scanf("%d",&m);
    for (int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d",&op);
        if (op==1)
        {
            rever(n+1);
            scanf("%d",&x); x++;
            access(x); splay(x); printf("%d\n",sz[tree[x][0]]);
        }
        else
        {
            scanf("%d%d",&x,&y); x++;
            int t=min(n+1,x+y);
            cut(x,next[x]); link(x,t); next[x]=t;
        }
    }
    return 
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