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转载 linux free命令结果详解与内存机制(释放内存)

原文 http://blog.csdn.net/tianlesoftware/article/details/5463790一. 内存使用说明Free 命令相对于top 提供了更简洁的查看系统内存使用情况:[root@rac1 ~]# free               total       used       free     shared    b

2014-03-28 16:12:32 2046

转载 30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About

原文 http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About Posted on Mar 05, 2014 , last modif

2014-03-27 09:00:50 610

原创 关于tcp congestion control的一些资料整理

参考文章http://monet.postech.ac.kr/research.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-28387257-id-4173175.html

2014-03-26 15:46:24 2881

转载 分布式文件系统FastDFS设计原理及技术架构

原文 http://www.zhdba.com/mysqlops/2014/03/07/fastdfs-arc/FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,由跟踪服务器(tracker server)、存储服务器(storage server)和客户端(client)三个部分组成,主要解决了海量数据存储问题,特别适合以中小文件(建议范围:4KB Storage

2014-03-24 09:26:18 808

转载 关于mongodb如何实现事务

参考官方文档 http://docs.mongodb.org/manual/tutorial/perform-two-phase-commits/

2014-03-21 16:02:28 1886

转载 Linux协议栈accept和syn队列问题

原文 http://blog.chinaunix.net/uid-20662820-id-4154399.html环境:       Client 通过tcp 连接server,server端只是listen,但是不调用accept。通过netstat –ant查看两端的连接情况。server端listen,不调用accept。client一直去connect serv

2014-03-20 11:56:49 803

转载 CDN动态内容的缓存技术 CSI,SSI,ESI

原文 http://blog.csdn.net/rwm5366745/article/details/6253087CDN 中动态内容是不太好解决的,通常需要很麻烦的技术和方法来实现这些功能,比如我设计过一种动态缓存的方法,基于 session 栏接,然后根据热点来做动态缓存时间的控制。目前开放的实现 Cache 的技术主要有 CSI,SSI,ESI 之类几种。在一个动态网页中,内

2014-03-13 14:06:06 2219

转载 MongoDB如何存储数据

原文 http://www.cnblogs.com/foxracle/p/3421893.html想要深入了解MongoDB如何存储数据之前,有一个概念必须清楚,那就是Memeory-Mapped Files。Memeory-Mapped Files下图展示了数据库是如何跟底层系统打交道的。内存映射文件是OS通过mmap在内存中创建一个数据文件,这样就把文件

2014-03-12 17:45:46 1011

转载 MongoDB构架图分享

原文 http://blog.nosqlfan.com/html/3887.html本文图片来自Ricky Ho的博文MongoDB构架(MongoDB Architecture),这是个一听就感觉很宽泛的话题,但是作者在文章中确实对MongoDB由内至外的架构进行了剖析。本文截取了其文章中的几张重点架构示意图片进行简单描述。希望对大家有用。MongoDB数据文件内部结

2014-03-12 17:38:39 603

转载 Pomelo框架概述

原文 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%A6%82%E8%BF%B0一个真正高可扩展的游戏运行架构必须是多进程的。google的gritsgame, mozilla的browserquest 都采用了node.js作为游戏服务器开发语言, 但它们都采用了单进程的nod

2014-03-07 09:25:15 2602

转载 linux中断处理原理分析

原文 http://blog.chinaunix.net/uid-20528014-id-3068412.htmlTasklet作为一种新机制,显然可以承担更多的优点。正好这时候SMP越来越火了,因此又在tasklet中加入了SMP机制,保证同种中断只能在一个cpu上执行。在软中断时代,显然没有这种考虑。因此同一种中断可以在两个cpu上同时执行,很可能造成冲突。Linu

2014-03-06 12:04:30 831

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