C++ placement new操作符


在处理内存分配的时候,C++程序员会用new操作符(operator new)来分配内存,并用delete操作符(operator delete)来释放内存。

虽然这种写法在大多数时候都工作得很好,但还是有些情况下使用new是很烦人的,比如当你想在预分配的内存上构造一个对象的时候。


如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。
它允许你构造一个新对象到预分配的内存上:

placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。



它的原型如下:

void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }


首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new

new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。


看如下代码:
class MyClass {};

MyClass * p=new MyClass;


这里的new实际上是执行如下3个过程:

1调用operator new分配内存;

2调用构造函数生成类对象;

3返回相应指针。

operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。

placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。


使用方法如下:

1.缓冲区提前分配

可以使用堆的空间:
class MyClass {…}; 

char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int)]; 


也可以使用栈的空间

char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int)];


也可以通过malloc来分配内存。
void* buf=malloc(sizeof(MyClass));


2.对象的构造


MyClass* pClass=new(buf)MyClass;


3.对象的销毁

一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。
pClass->~MyClass();
tips:其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。(了解一下new的构造和析构)


4.内存的释放

如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。



new的时候,其实做了两件事,一是:调用malloc分配所需内存,二是:调用构造函数。

delete的时候,也是做了两件事,一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存。

而placement new的内存是提前分配的,我们创建对象的时候是把对象放在提前分配的内存中去。


测试代码如下:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#define N 10

using namespace std;

int g_id = 0;

class MyClass
{
public:
	MyClass()
	{
		id_ = ++g_id;
		name_ = "default";
		cout << "Default Constructors" << endl;
	}

	MyClass(string name)
	{
		name_ = name;
		cout << "Constructors" << endl;
	}
	~MyClass()
	{
		cout << "Destructors:id = " << id_ << ",name = "<< name_ << endl;
	}

private:
	int id_;
	string name_;

};

int main()
{
	MyClass* pMyClass =  new MyClass("mm");
	delete pMyClass;

	char *buf = new char[sizeof(MyClass)];
	MyClass *pClass = new(buf)MyClass("mjf1");
	pClass->~MyClass();

	MyClass *pClass2 = new(buf)MyClass("mjf2");
	pClass2->~MyClass();

	void* buf2=malloc(sizeof(MyClass));
	MyClass *pClass3 = new(buf)MyClass("mjf3");
	pClass3->~MyClass();

	char *buf3 = new char[sizeof(MyClass) * N];
	MyClass *pClass4 = new(buf3)MyClass[N];

	for (int i=0; i < N; ++i)
	{
			//pClass4[i].~MyClass();
			(pClass4+i)->~MyClass();
	}


	return 0;
}





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