cocos2d-x
JXLyou
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 4.0 官方Demo程序编译
cocos2d-x 4.0 创建项目,运行官方demo原创 2022-05-16 22:00:39 · 618 阅读 · 0 评论 -
cocosStudio中使用PageView,ListView和ScrollView
本文转自:http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/42622105晚上吃东西好像吃坏肚子了,大哭。但是技术还要继续研究。最近工作中要使用CocosStudio做界面尴尬,好吧,不管对他有什么偏见,学习一下吧。这里主要记录一下三个控件的使用和说明。就是ScrollView,ListView和PageView。 首先大致的介绍一下这三个控件吧转载 2018-01-04 14:41:15 · 866 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx ScrollView,TableView,ListView区别
TableView,ListView都继承自ScrollView 用法区别: 少量数据使用ListView,ScrollView比较好,大量的数据插入及其访问,则用TableView好 为什么? because: ListView,ScrollView每次都是加载的所有的item,所有数据量越大,卡顿越是明显 而TableView则是加载的你所看到的几条item,所以即使在多的数据,则只原创 2017-11-28 00:56:47 · 2705 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx UITableView 使用
本文转自:http://blog.csdn.net/qq_22203741/article/details/77678291在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在iOS里是tableview,Android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码:转载 2017-11-28 00:41:12 · 481 阅读 · 0 评论 -
图片格式及其内存占用
游戏中最占内存的是图片,所以本篇主要讲图片的优化方式。1、内存计算公式 默认情况下,在cocos2d里面加载一张图片的时候,图片中每一个像素点使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888(32-bit图)。因此使用默认的像素格式加载图片的话,内存消耗可以使用下面的公式计算: 图片宽度 * 图片高度 * 每个像素点转载 2017-11-27 00:16:01 · 3287 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx ImageView使用
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“*.plist”); ImageView* image = ImageView::create(); image->loadTexture(“*.png”, TextureResType::UI_TEX_TYPE_PLIST); image->setPo原创 2017-11-26 16:59:21 · 2864 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx图片加载方式
cocos2dx创建sprite的多种方法 方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create(“sprite/background.jpg”,CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPointZero); ad转载 2017-11-25 21:08:58 · 1855 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x项目移植(Win32至IOS,Win32至Android)
转自:http://www.58player.com/blog-2388-102251.html 1、前面的三个Cocos2d-x小游戏都是在VS中编写的,但是这些游戏实际上应该运行在手机或是平板等手持设备上。这就涉及到一个移植的问题。因为Cocos2d-x是由C++编写的,而IOS和Android又都有C++的编程接口,所以Cocos2d-x具备了跨平台的可移植性。转载 2015-08-24 22:48:14 · 617 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx环境配置及打包apk
转自:http://blog.csdn.net/yeungxuguang/article/details/18217029安装软件准备:vs2012cocos2d-x-2.2.1adt-bundle-windows-x86_64-20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21-windows-x64python-2.转载 2015-05-14 23:52:09 · 419 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4227277.html一、前提:完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置。具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇二、本篇目标:l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目l 编译hello game项目l 在eclips转载 2015-03-18 23:07:33 · 406 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
转自:http://demo.netfoucs.com/sdhjob/article/details/38681239CocosStudio UI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本 UITextAtlas字体文本 UIText图片字体文本 UIText转载 2015-03-31 09:07:08 · 473 阅读 · 0 评论 -
Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=19451. 新版本的加载方式: 使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。 1234567转载 2015-03-20 13:14:57 · 757 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-多点触控
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/jianpengxuexikaifa_11109/366424232014-7-3阅读478 评论0声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必转载 2015-03-15 22:11:34 · 352 阅读 · 0 评论