inline函数是C++引入的机制,目的是解决使用宏定义的一些缺点。
1.为什么要引入内联函数(内联函数的作用)
用它替代宏定义,消除宏定义的缺点。宏定义使用预处理器实现,做一些简单的字符替换因此不能进行参数有效性的检测。另外它的返回值不能被强制转换为可转换的合适类型,且C++中引入了类及类的访问控制,在涉及到类的保护成员和私有成员就不能用宏定义来操作。
2.inline相比宏定义有哪些优越处
(1)inline函数代码是被放到符号表中,使用时像宏一样展开,没有调用的开销效率很高;
(2)inline函数是真正的函数,所以要进行一系列的数据类型检查;
(3)inline函数作为类的成员函数,可以使用类的保护成员及私有成员;
3.inline函数使用的场合
(1)使用宏定义的地方都可以使用inline函数;
(2)作为类成员接口函数来读写类的私有成员或者保护成员;
4.为什么不能把所有的函数写成inline函数
内联函数以代码复杂为代价,它以省去函数调用的开销来提高执行效率。所以一方面如果内联函数体内代码执行时间相比函数调用开销较大没有太大的意义;另一方面每一处内联函数的调用都要复制代码,消耗更多的内存空间,因此以下情况不宜使用内联函数。
(1)函数体内的代码比较长,将导致内存消耗代价;
(2)函数体内有循环,函数执行时间要比函数调用开销大;
另外类的构造与析构函数不要写成内联函数。
5.内联函数与宏定义区别
(1)内联函数在编译时展开,宏在预编译是展开;
(2)内敛函数直接嵌入到目标代码中,宏是简单的做文本替换;
(3)内敛函数有类型检测、语法判断等功能,而宏没有;
(4)inline函数是函数,宏不是;
(5)宏定义时要注意书写(参数要括起来)否则容易出现歧义,内联函数不会产生歧义;
内联函数和普通函数相比可以加快程序运行的速度,因为
不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接嵌入到目标代码中。
而且和C时代的宏函数相比,inline更安全可靠。可是这个是以增加空间消耗为代价的。
宏定义是在预处理的过程中进行的,只作简单的替换而不作语法检查,所以与我们现在提到的内联函数还是有本质的不同
从软件工程的角度来看,我们通常将一个程序通过一组函数来进行实现,但是函数的调用涉及到执行时间的开销,如果有的函数需要频繁使用,则累计占用的时间会很长,所以C++提供了内联函数的机制来提高效率,也就是在编译时将所调用的函数的代码嵌入到主函数中,这种嵌入到主函数中的函数称为内联函数。
内联函数的实现方式:
1. 在作为内联的函数前加关键字inline。 2. 在类的定义过程中将函数的实现直接放在类中实现。
如下例:
#include <iostream> using namespace std; inline int max(int m , int n ) { if(m > n) return m; else return n; }
int main() { int i = 1,j = 3; int m; m = max(i , j); cout << “ max = “ << m << endl; return 0 ; }
如上例,使用了内联函数来进行2个数中最大值的求解,由于在定义函数的时候指定max函数为内联函数,因此编译系统在遇到函数调用语句时,就用max函数体的代码来代替调用语句,同时将实参代替形参。这样分析来看,内联函数与C语言中的宏定义有些类似,但不同的是,宏定义是在预处理的过程中进行的,只作简单的替换而不作语法检查,所以与我们现在提到的内联函数还是有本质的不同,需要理解区分一下。
并不是我们对某个函数进行内联函数的声明,系统就将其作为内联函数来使用,编译器会观察其是否符合成为内联函数的要求,须满足如下条件:
1. 函数体短小精悍且被频繁调用 2. 没有循环及开关语句 3. 没有static关键字
综上所述,并不是我们进行了相应的声明就可以定义一个内联函数,另外需要说明的是:
1. 内联说明对于编译器来说只是一个建议,编译器可以选择忽略这个建议,大多数的编译器都不支持递归的函数内联,一个过长的函数也不太可能在调 用点进行内联展开。 2. 内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。 3. 如果在头文件中加入或修改内联函数时,使用了该头文件的所有源文件都必须重新编译。
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