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转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术

写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以

2017-08-22 13:43:48 330

转载 【Unity】编辑器小教程

写在前面Unity最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。Unite Europe 2016上有一个视频专门讲编辑器编程的:https://www.youtube.com/watch?v=9bHzTDIJX_Q这里大概记录一下里面的关键点。场景一关注点:绘制重要区域,Gizmos.DrawXXXOnDrawGizmos和OnDrawGizmosSe

2017-08-22 13:42:09 620

转载 java中JVM的原理

看过JVM讲解最好的。一、Java虚拟机的生命周期:  Java虚拟机的生命周期 一个运行中的Java虚拟机有着一个清晰的任务:执行Java程序。程序开始执行时他才运行,程序结束时他就停止。你在同一台机器上运行三个程序,就会有三个运行中的Java虚拟机。 Java虚拟机总是开始于一个main()方法,这个方法必须是公有、返回void、直接受一个字符串数组。在程序执行时,你必须给Ja

2017-08-18 13:41:15 281

转载 Android面试题整理

三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下Android面试题,希望有帮助。本文转自:(http://www.jianshu.com/p/a22450882af2)1:Activity生命周期?这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死

2017-08-16 08:55:52 238

转载 Java面试题全集(下)

这部分主要是开源Java EE框架方面的内容,包括hibernate、MyBatis、spring、Spring MVC等,由于Struts 2已经是明日黄花,在这里就不讨论Struts 2的面试题,如果需要了解相关内容,可以参考我的另一篇文章《Java面试题集(86-115)》。此外,这篇文章还对企业应用架构、大型网站架构和应用服务器优化等内容进行了简单的探讨,这些内容相信对面试会很有帮助。

2017-08-16 08:50:59 319

转载 Java面试题全集(中)

这部分主要是与Java Web和Web Service相关的面试题。96、阐述Servlet和CGI的区别? 答:Servlet与CGI的区别在于Servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service()方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于Servlet。补充:Sun Micr

2017-08-16 08:49:52 447

转载 Java面试题全集(上)

2013年年底的时候,我看到了网上流传的一个叫做《Java面试题大全》的东西,认真的阅读了以后发现里面的很多题目是重复且没有价值的题目,还有不少的参考答案也是错误的,于是我花了半个月时间对这个所谓的《Java面试大全》进行了全面的修订并重新发布在我的CSDN博客。在修订的过程中,参照了当时JDK最新版本(Java 7)给出了题目的答案和相关代码,去掉了EJB 2.x、JSF等无用内容或过时内容

2017-08-16 08:48:03 603

转载 Android 面试精华题目总结

某公司高级面试题(2015-03-14)【感谢helder分享】1、详述Android系统架构,包括层与层之间调用、binder、jni、底层文件读写方法2、描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案3、一道算法4、谈谈自己项目管理的方法、对敏捷软件开发的理解基础面试题(2014-04-18)1

2017-08-16 08:46:35 260 1

转载 Unity全面的面试题(包含答案)

这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的

2017-08-15 09:57:16 627

转载 IEnumerable和IEnumerator 详解

初学C#的时候,老是被IEnumerable、IEnumerator、ICollection等这样的接口弄的糊里糊涂,我觉得有必要切底的弄清楚IEnumerable和IEnumerator的本质。下面我们先看IEnumerable和IEnumerator两个接口的语法定义。其实IEnumerable接口是非常的简单,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可用于循环访

2017-08-08 12:43:03 320

转载 VMWare 装mac os x 一个必备优化神器 beamoff

http://files.cnblogs.com/files/yipu/beamoff.zip这个程序设置为登录启动比较好 源码很简单://// AppDelegate.m// beamoff//// Created by ANDREI VAYAVODA on 09.11.14.// Copyright (c) 2014 ANDREI VAYAVODA. All

2017-08-02 13:05:06 12715 2

转载 ARKit & OpenGL ES - ARKit 原理及实现

本文所用的代码在https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn.git的ARKit分支中。iOS11推出了新框架ARKit,通过ARKit和SceneKit可以很方便的制作AR App。苹果也提供了AR基本的应用框架,你可以直接从此开始你的AR App的开发。不过本系列文章将使用OpenGL ES为ARKit提供渲染支持,接

2017-08-02 10:49:16 1356 3

转载 ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍

转载请注明出处:ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍1.1-写在前面的话1.2-ARKit与SceneKit的关系1.3-ARKit工作原理1.3.1-ARSCNView与ARSession1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame1.4-ARKit工作完整流程1.1-写在前面的话

2017-08-02 10:36:01 525

转载 ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验

ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验转载请标注出处:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174,以及版权归属黑马程序员:http://www.itheima.com下一小节:[ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍]http://blog.csdn.net/u013263917/ar

2017-08-02 10:34:30 408

原创 Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)

简介AssetBundle-browser是一款用于处理AssetBundle的工具,针对Unity5.6+版本,提供了可视化的打包,可以进行场景,预设体,材质等资源打包。插件可以在GitHub或者上传资源中下载。(http://download.csdn.net/detail/mango9126/9917145)使用步骤导入插件下载AssetBundles-browser,解

2017-08-01 11:02:16 21199 5

Advanced Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.2

Unity 高度雾、体积雾,高性能实现

2024-04-10

Dynamic Clouds 1.0

Unity 动态云,高性能,简单实现

2024-04-10

Stylized Water 2 1.6.2

Unity内快速实现风格化水体

2024-04-10

Simple Vertical FogHeight Fog Shader for Mobile Desktop 1.4

简单的高度雾Shader,使用模型渲染,体积雾

2024-04-10

Dynamic Smoke System

Dynamic Smoke System Unity动态烟雾系统

2024-04-10

Reachability网络状态

iOS中获取当前网络连接状态,iOS11中不能再使用导航栏中的View通过KVC的方式获取,使用该工具可以简单实现获取当前网络状态,无网络/WIFI/数据网

2018-06-19

Unity3d-nav-CritterAI

Unity插件,用于导出Unity的NavMesh数据,用于服务器导航。

2018-02-27

DOTweenPro-v0.9.290

DOTween插件,DOTweenPro,DOTweenPro_v0.9.290版本。

2018-02-07

AssetBundles-Browser

AssetBundle打包工具,AssetBundle可视化打包

2017-08-01

Behavior Designer - Tactical Pack

Behavior Designer的Tactical开发部 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer - Movement Pack

Behavior Designer的Movement开发包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer基础包

Behavior Designer的基础包 unitypackage

2017-05-25

Behavior Designer文档中文版PDF

Behavior Designer文档中文版

2017-05-12

KBEngine的API

KBEngine引擎的API文档

2017-04-12

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