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原创 ogre 阴影技术分析记录

阴影技术,一般分为 基于 shadow volume 的和基于shadow map的。shadow volume 原理是 通过模型EdgeData 计算阴影空间 shadow map原理是在灯光下,计算出物体在地面的区域,设定好颜色,动态纹理(阴影纹理)的形式叠加到接收阴影的物体上。 过程如下: 在场景管理器渲染开始时,创建阴影纹理。 mSceneMgr->_renderScene中调用 i

2017-12-20 14:06:43 330

原创 图像亮度、对比度 算法--cg

亮度、对比度原理: 亮度对比度的算法公式 一副图像的亮度对比度调节属于图像的灰度线性变换,其公式如下: y = [x - 127.5 * (1 - B)] * k + 127.5 * (1 + B); x为调节前的像素值,y为调节后的像素值。 其中B取值[-1,1],调节亮度; k调节对比度,arctan(k)取值[1,89],所以 k = tan( (45 + 44 * c)

2017-12-07 14:23:17 12739

panorama-to-cubemap 2比1全景图转6面图

将全景图转为6面体图,清晰度损失很小

2021-12-15

配置完全的Photo-Sphere-Viewer.zip

适合有一定基础,或者想做web端全景的懒人。github上配置的不全,本版本为配置完全的,版本为4.2

2021-05-18

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0,相比之前的,最大的修改支持2018.3

2020-08-04

地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip

地形分割工具。并且支持动态加载。支持unity4以上及unity2018.2以下(unity2018.2后不支持js)

2019-11-08

2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载

2018 架构师大会(SACC)演讲ppt,本届大会包括了核心业务系统架构设计、大数据平台架构、传统企业数字化转型、人工智能应用等四大主线,且每个主线都采用串行的场次安排,以保证大家都能全程听完。

2018-10-25

ogre 场景中文字显示

朝向相机,不会出现网上的移动。并且可设置居中等操作。

2018-07-02

机器学习之python资源包

包含python3.6以及对应的numpy+mkl 、scipy、matplotlib

2018-02-09

AVPro Video for unity(windows)

支持播放绝对、相对路径视频,说支持网络的,但是并没有测试出来可以

2018-01-06

Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)

用于unity 5 以上,发布到Android的视频播放,支持播放本地及服务器视频播放

2018-01-06

无水印离线百度地图瓦片下载器

无水印,可c#的程序,在别人的基础上,改进为可下载最大放大级别的效果

2017-07-25

mysql-connector-c++-1.1.5-win32.msi

mysql-connector-c++-1.1.5-win32.msi ,用于连接mysql与c++的库

2017-06-28

基于Microsoft Speech SDK的C++语音识别

基于Microsoft Speech SDK的C++语音识别,有demo

2016-10-13

mfc+flash 及其交互

通过绑定的形式实现flash调用mfc,mfc调用flash则是callFunction。添加参数。已经由原来的xml解析成好用的参数。

2016-03-14

mfc+flash 透明背景,透明窗口,无锯齿

mfc+flash 透明背景,透明窗口,无锯齿。采用的OLE.

2015-12-26

MySQL基础教程

mysql基础教程。从数据结构到mysql使用

2015-12-26

mysql的c++ 基本API

mysql的c++连接,读,写等API。

2015-12-26

VS下LUA编程环境搭建.docx

VS下LUA编程环境搭建.docx lua是什么大概不用再详述了,希望对大家有用

2015-09-26

游戏引擎架构 中文完整版.part4.rar

游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part4.rar。需要四部分都下了才可以

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part3

游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part3。需要四部分都下了才可以看

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part2

游戏引擎架构经典书籍,第二部分.需要四部分都下了才能看。

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part1

游戏引擎架构经典书籍,第一部分.需要四部分都下了才能看。

2015-08-27

Orz ogre 及教程

包含《OGRE3D游戏开发框架指南》,OgreBook,源代码。orz框架是很值得学习的一个框架,尤其ogre这个没有框架,只是纯引擎的情况下。

2015-08-24

c++嵌入flash教程

包含c++嵌入flash的方法、函数、参数详解等。主要通过shockWave

2015-06-11

3D数学基础:图形与游戏开发 英文版和源码

3D数学基础:图形与游戏开发B英文版和源码

2014-12-15

空空如也

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