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原创 ogre 阴影技术分析记录
阴影技术,一般分为 基于 shadow volume 的和基于shadow map的。shadow volume 原理是 通过模型EdgeData 计算阴影空间 shadow map原理是在灯光下,计算出物体在地面的区域,设定好颜色,动态纹理(阴影纹理)的形式叠加到接收阴影的物体上。 过程如下: 在场景管理器渲染开始时,创建阴影纹理。 mSceneMgr->_renderScene中调用 i
2017-12-20 14:06:43 330
原创 图像亮度、对比度 算法--cg
亮度、对比度原理: 亮度对比度的算法公式 一副图像的亮度对比度调节属于图像的灰度线性变换,其公式如下: y = [x - 127.5 * (1 - B)] * k + 127.5 * (1 + B); x为调节前的像素值,y为调节后的像素值。 其中B取值[-1,1],调节亮度; k调节对比度,arctan(k)取值[1,89],所以 k = tan( (45 + 44 * c)
2017-12-07 14:23:17 12739
Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage
2020-08-04
地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip
2019-11-08
2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载
2018-10-25
Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)
2018-01-06
空空如也
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