【转载】SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法

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这篇博客介绍了如何在MFC应用中利用SDL2.0库显示YUV格式的视频帧。通过创建SDL_Window、设置渲染器、创建纹理并从文件读取YUV数据,实现在窗口上实时更新并展示YUV图像。同时提到了SDL更改窗口消息处理函数的细节,以及在销毁时恢复原始消息处理函数的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DWORD ThreadFun()
{
    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window
    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) );

    SDL_Rect sdlRT;
    sdlRT.h = 288;
    sdlRT.w = 352;
    sdlRT.x = 0;
    sdlRT.y = 0;

    SDL_Rect dstRT;
    dstRT.h = 288;
    dstRT.w = 352;
    dstRT.x = 0;
    dstRT.y = 0;

    int iW = 352;
    int iH = 288;
    char szData[352*288*2] = {0};

    char szPrint[256] = {0};
   
    //计算yuv一行数据占的字节数
    int iPitch = iW*SDL_BYTESPERPIX
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