使用DirectDraw直接显示YUV视频数据

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本文介绍了如何在DirectDraw中创建YUV表面并显示YUV视频数据,通过直接将解码后的YUV数据拷贝到YUV表面,然后Blt到主或后备表面,显著降低了CPU占用率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用DirectDraw的一些经验总结如下:(解码部分不是我编写的,我负责从网络接收数据,将数据传给解码器,并将解码得到的YUV数据进行显示,最初在显示部分我是先将YUV数据转换为RGB数据,再以位图的形式显示到屏幕上,但发现CPU占用率比较高,后来改用DirectDraw直接显示YUV数据)

1.在DirectDraw中创建YUV表面

  与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据的FourCC码,关于FourCC码可以参考微软MSDN站点上的说明,下面是具体的创建方法:(以YUV4:2:0格式为例,其中drawwidth和drawheight是欲显示图像的宽度和高度,以象素为单位)

LPDIRECTDRAW7           lpDD;    // DirectDraw 对象指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSPrimary;  // DirectDraw 主表面指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSOffScr;  // DirectDraw 离屏表面指针
DDSURFACEDESC2   ddsd;    // DirectDraw 表面描述

  // 创建DirectCraw对象

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