最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用DirectDraw的一些经验总结如下:(解码部分不是我编写的,我负责从网络接收数据,将数据传给解码器,并将解码得到的YUV数据进行显示,最初在显示部分我是先将YUV数据转换为RGB数据,再以位图的形式显示到屏幕上,但发现CPU占用率比较高,后来改用DirectDraw直接显示YUV数据)
1.在DirectDraw中创建YUV表面
与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据的FourCC码,关于FourCC码可以参考微软MSDN站点上的说明,下面是具体的创建方法:(以YUV4:2:0格式为例,其中drawwidth和drawheight是欲显示图像的宽度和高度,以象素为单位)
LPDIRECTDRAW7 lpDD; // DirectDraw 对象指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; // DirectDraw 主表面指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSOffScr; // DirectDraw 离屏表面指针
DDSURFACEDESC2 ddsd; // DirectDraw 表面描述
// 创建DirectCraw对象