我的Direct3D之路1:旅途的开始

前言

大家十一快乐!

之前的VR学习篇也结束了,想了一想,偏应用层的东西,比如Unity3D引擎的使用或者各个平台交互的东西,以后可能涉及的会比较少了(当然不排除做项目的时候涉及到的可能),结合导师和实验室的研究方向,我以后会把重心放在机器学习,图形图像,计算机视觉这些领域,相对偏算法化,偏底层化一些。

那么废话少说,谈谈我初识Direct3D的体会吧。

对于游戏爱好者,D3D早有耳闻,但没有动手玩过,直到前些天我打开了Sample Browser,我惊呆了

从来不知道,D3D可以这样


这样。。。


然后,居然还可以这样。。。


反正D3D是一款让我看完demo以后会为之一震的工具,想想很多时候可能也是那些虚幻的美好的想象,构成了我们前进的动力吧。

一、DirectX SDK的安装

在官网上下载DirectX开发工具包
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
运行下载后得到可执行文件DXSDK_Jun10.exe


前面几步都没有问题
在这一步,出现了大段英文,主要就是微软邀请你加入“用户体验提升计划”,如果允许,则它会在后台收集你电脑硬件和如何使用windows的信息。
选择yes或者no都没有影响,不过建议选择yes


全选后开始安装。


我在安装的时候出现失败Error Code:s1023的错误
查阅后知道
计算机上有安装过更新版的Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable

具体的解决方法:
打开控制面板,进入卸载程序
找到Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 1010.0.40219和Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributable - 1010.0.40219这两项卸载
不用担心卸载VC运行库后会出问题,因为在DirectX SDK的安装过程中会对VC运行库做更新,所以Microsoft Visual C++ 2010依然会在你的电脑上

最后安装完成了!!

二、Visual Studio的安装

我用的是Visual Studio 2013,不过我推荐使用Visual Studio 2008或者2010
因为DirectX SDK的最后更新是在2010年,有一些sample可能会与高版本的Visual Studio产生不兼容的情况。
例如我用Visual Studio 2013去打开2008年的示例程序就会报错,索性2010年的程序还可以打开,所以就没有换vs的版本

已有Visual Studio的同学可以看看现有版本能否打开示例工程,如不能,推荐安装Visual Studio 2008或者2010

这里贴两个下载网址:
Visual Studio 2008: http://www.newasp.net/soft/26906.html
Visual Studio 2010: http://www.jb51.net/softjc/33896.html

三、打开第一个工程

接下来就要使用Visual Studio去打开一个空的示例工程了
在Direct sdk的这个目录下
Direct3D sdk\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice
找到我们要打开的第一个工程,CreateDevice_2010(2008和2010是工程的两个版本,我打开的是10版本)
打开工程后,显示的工程目录

点击运行,出现下图所示,说明前期的准备工作已经成功了,我们可以开始继续后面的学习

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