- 博客(47)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 写给VR手游开发小白的教程:(七)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之扭曲矫正和FOV匹配
上篇为大家介绍了如何实现虚拟视觉,链接如下:写给VR手游开发小白的教程:(六)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之构造双眼本篇分为五部分,为大家讲述虚拟视觉的引入带来的两个基本问题以及Cardboard的解决方案一、VR设备透镜的作用上篇已经说过,要实现FOV的外部匹配,需要使得我们双眼的视野正好覆盖手机屏幕,这意味着手机会离我们的眼睛很近,当我们长时间注视一个近距离物体
2016-09-20 19:50:04 6124 4
原创 写给VR手游开发小白的教程:(六)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之构造双眼
现在,我们把Cardboard插件里面所有加强VR沉浸体验的手段做一个简要的介绍。
2016-09-06 22:47:52 4136
原创 写给VR手游开发小白的教程:(五)Cardboard插件与Android之间的通信交互
上篇已经把BaseVRDevice这个类解析了一下,紧接着,摆在我们眼前的问题是既然已经完成了VR设备的基类,那后续的子类必然会对基类做一个相应的扩展,以实现Android和ios设备所独有的功能。事实上AndroidBaseVRDevice这个类就完成了这些事情,学过Android的人都知道一个app的运行最基本的就是Layout和Activity,一个控制前端一个控制后台,而我们本节所要介绍的
2016-09-02 19:35:43 2501 1
原创 写给VR手游开发小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html我们主要把
2016-08-21 19:31:11 10547 3
原创 写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)
上一章讲了Cardboard这个类,做一个总结,这个类总就是给一些私有的变量去提供了共有的接口,以供用户去修改他们的值。这些量大多都是用户级别的变量,多是控制一些功能的使能,例如是否开启VR模式等。还有一个重要作用,类实现了自身的单例化,如下:public class Singleton{ private static Singleton _instance = null;
2016-07-30 18:55:37 10448 1
原创 写给VR手游开发小白的教程:(二)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
现在我们已经有了开发环境,还没安装环境的小伙伴可以看上一篇:(一)Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具Cardboard SDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做
2016-07-16 13:33:32 10137 8
原创 写给VR手游开发小白的教程:(一)Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)
首先作为一篇VR手游开发笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置本章主要讲述怎样从零开始搭建android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发不再使用eclipse作为开发平台,游戏制作需要一个处理光照、特效、动画、物理效果等等的开发平台,即引擎,通俗来讲,引擎就是一个做菜的大锅,而组
2016-07-03 13:36:28 27156 3
Deep Transfer Network: Unsupervised Domain Adaptation
2017-02-09
Deep Residual Learning for Image Recognition
2016-11-20
Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing
2016-11-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人