【2013/09/24更新】 playmaker 1.7.5
可视化脚本语言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
即使不会编程也能够实现你的创意
对于初学者和专业人员,Visual状态机都是直观和功能强大的,程序员也热爱Visual状态机,它可以工作于Indie版和Pro版的unity。
新鲜货,喜欢的拿去吧。
Playmaker
直观的可视化编辑器
可快速的添加状态和行为,将状态和转移进行连接,并且管理事件和变量,用复制/粘贴来保存时间,集成了帮助信息。
强力的查错能力
实时错误检查器可以帮助你在点击开始运行游戏按钮之前找出错误,运行时查错允许你查看状态机的行为,在状态改变的过程中设置断点和步进,在游戏进行时观察变量,在任意时间发送事件和改变变量,利用日志窗口观看转移事件。
高度的可扩展性
编写自定义操作,它们就会出现在编辑器中。可以获得很多针对流行插件的自定义操作,用户社区在论坛和维基上进行共享,开源API允许你在代码中编写FSM。
Playmaker
官方售价:$45
插件大小:3.3MB
【2013/09/19更新】 playmaker 1.7.4 更新
可视化脚本语言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
即使不会编程也能够实现你的创意
对于初学者和专业人员,Visual状态机都是直观和功能强大的,程序员也热爱Visual状态机,它可以工作于Indie版和Pro版的unity。
新鲜货,喜欢的拿去吧。
Playmaker
直观的可视化编辑器
可快速的添加状态和行为,将状态和转移进行连接,并且管理事件和变量,用复制/粘贴来保存时间,集成了帮助信息。
强力的查错能力
实时错误检查器可以帮助你在点击开始运行游戏按钮之前找出错误,运行时查错允许你查看状态机的行为,在状态改变的过程中设置断点和步进,在游戏进行时观察变量,在任意时间发送事件和改变变量,利用日志窗口观看转移事件。
高度的可扩展性
编写自定义操作,它们就会出现在编辑器中。可以获得很多针对流行插件的自定义操作,用户社区在论坛和维基上进行共享,开源API允许你在代码中编写FSM。
Playmaker
官方售价:$45
插件大小:3.3MB
NGUI2.6.5b Unity3d开发必备 截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5!
NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高
NGUI2..6.5b Unity3d开发必备
截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5!
NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高
C++复制(拷贝)构造函数实验代码
C++复制(拷贝) 构造函数实验代码 每个类只有一个析构函数 和一个赋值函数 ,但可以有多个构造函数 (包含一个拷贝构造函数 ,其它的称为普通构造函数 )。对于任意一个类 A ,如果不想编写上述函数, C++ 编译器将自动为 A 产生四个缺省的函数(也只是在需要的时候才会产生)
C++类成员函数指针2
1.普通函数指针指向普通函数
2.普通函数指向非静态成员函数
3. 类外部的 类函数指针 指向普通函数
4. 类外部的 类函数指针 指向成员函数
5. 类内部的 函数指针 指向成员函数 (类似于第2条)
6. 类内部的 函数指针 指向普通函数
cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta--android-ndk-windows构建批处理.zip
1. 请将文件放到cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta目录下面
2. 打开build_android_ndk_tests.bat 文件 修改set NDK_ROOT=D:\Work7\android-ndk-r7c到你的NDK实际路径即可
3. jni/Application.mk 文件中加入 APP_MODULE : = android-4
4. 在jni目录中添加双击此批处理即可编译库文件
注1:0.13版本的cocosw2d-x 搭配 Eclipse 也可以使用这个批处理,不要使用NDK自带的ndk-build.cmd
注2:此批处理可以脱离Eclipse,只用NDK自带的编译器即可,这里只用来编译库,如果要打包到APK还是需要Eclipse的,将刚刚编译的库导入即可
上面讲解了两种方法,自行选择
build_android_ndk.bat 需要在开始 --> 运行 后 运行的程序
方法有2:
方法1: 运行build_android_ndk.bat -C tests/test.android/jni
方法2:
#cd tests/test.android/jni
#..\..\..\build_android_ndk.bat
效果是一样的
脱离繁重的Cygwin
Android TXT 阅读器
本软件自动识别文件编码,很大程度上方便了用户的操作,如果还显示乱码,请您尝试手动切换编码。
如果您对系统默认设置不习惯,可以尝试点击Menu切换编码,字体大小,文字颜色或背景样式,总会有一种适合您。
您可以通过手指滑动翻页,或通过物理方向按键,滚球来翻页...
Cadence spb 15.7 安装说明详解
1.
安装的时候确保使用本机的网卡,不是无线网卡 ***
2.
确保系统时间在2006-08-27 到31-dec-2010 之间***
超出的时间范围,暂时不知道怎么破解
3.解压的四个独立目录最好使用小写,和文档上一样
4. license 文件可以不用手动更改,按照文档上即可
SERVER this_host 001b248d2e4a 1800
DAEMON cdslmd
上面是我的license.dat 文件,机器名可以不改( this_host)
配置好相关的环境变量即可
5.
中途遇到启动失败等错误,可以重新start server
很多用户对 Cadence spb 15.7 的安装觉得困难,本人也曾尝试过这种痛苦,反复安装数
十次都未成功,功夫不负有心人,经过本人反复安装,反复研究,终于摸索到一种有效的安
装及破解方法。本人做事一向是比较认真执着,要嘛不做,要嘛就要做到最好,所以我本人
决心做一份详细的安装说明,我并不是为了想求得什么,只是我不想后面的人也象我这样痛
苦。本人经过呕心沥血,花了一番心思才做好这么一个关于 Cadence spb 15.7 的详细安装说
明。小弟也是菜鸟一个,还望各位多多指教。为免大家遇到同样的安装破解痛苦,本人将这
个详细的安装说明奉献给大家共亨。
提供嵌入式经典资料下载地址(pdf)
包含了很多的嵌入式软件和文档的资源地址。里面还有经典电子,通信类视频教程的下载地址
怎样安装uclinux –从源代码开始
从获得的源代码进行安装<br>不使用CD进行安装