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原创 LTBezierPath

这个跟LTSpline用法一样,唯一区别是 new Vector3[]{这里必须是4的倍数}; void Start () { cr = new LTBezierPath (new Vector3[] { PathPoint [0].position, PathPoint [1].position, PathPoint [2].position, PathPoint

2016-08-31 17:15:22 416

原创 LTSpline

老是报错报错,以后再说,看看LTBezierPath,这个好用,就不用LTSpline了。

2016-08-30 14:35:35 379

原创 Mask在iPad2,iPad mini上导出的坑

群里面看见的,虽然还没用mask,先把坑填上,谢谢群里原理共享的好友。 611、UGUI的Mask在iPad2,iPad mini上失效,在iPad air2上没事;解决方案,需要在导出选项上选择Use 24-bit Depth Buffer。

2016-08-25 09:06:15 263

原创 leantween.color

ugui 用 rectTransformgameObject 用 gameobject以下几种方式都可以public class ccc : MonoBehaviour { public Button but1; public Image ima1; public Button but2; public GameObject qiu1; void Start (

2016-08-24 17:42:24 1361

原创 leantween.alpha

成功的是 leantween.alpna(rectTransform) public Button but1; public Image ima1; void Start () { but1.onClick.AddListener (butOnclick); } void butOnclick(){ LeanTween.alpha (but1.image.rectTra

2016-08-23 17:00:32 1730 1

空空如也

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