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翻译 Gradle 1.12用户指南翻译——第四十七章. Build Init 插件

第四十七章. Build Init 插件Build Init 插件目前仍然是孵化状态。请务必注意,在以后的 Gradle 版本中,相关的 DSL 和其他配置可能会有所改变。Gradle Build Init 插件可以用于引导创建一个新的 Gradle 构建的过程。它支持创建不同类型的全新项目,以及将现有的构建 (如 Apache Maven 构建) 转换成 Gradle 构建。Gradle 插件通常需要被应用于 project 中才可以使用(见第 21.1节,"应用插件")。 Build Init

2016-05-26 09:18:16 4723 2

原创 Android源码解析——LruCache

我认为在写涉及到数据结构或算法的实现类的源码解析博客时,不应该急于讲它的使用或马上展开对源码的解析,而是要先交待一下这个数据结构或算法的资料,了解它的设计,再从它的设计出发去讲如何实现,最后从实现的角度来讲回源码,才能深入理解。这是最新读了一些博客之后的思考。对此问题如果你有其他见解,欢迎留言交流。LRU在读LruCache源码之前,我们先来了解一下这里的Lru是什么。LRU全称为Least Re

2016-05-13 11:17:49 9997

原创 Android源码解析——Toast

#简介Toast是一种向用户快速展示少量信息的视图。当它显示时,它会浮在整个应用层的上面,并且不会获取到焦点。它的设计思想是能够向用户展示些信息,但又能尽量不显得唐突。本篇我们来研读一下Toast的源码,并探明它的显示及隐藏机制。#源码解析##Toast我们从Toast的最简单调用开始,它的调用代码是:```javaToast.makeText(context,"Show toast",Toast.LE

2016-05-06 00:08:54 10658 3

原创 Android源码解析——AsyncTask

简介AsyncTask 在Android API 3引入,是为了使UI线程能被正确和容易地使用。它允许你在后台进行一些操作,并且把结果带到UI线程中,而不用自己去操纵Thread或Handler。它被设计为一个围绕着Thread和Handler的辅助类,而不是一种通用的线程框架。在API文档中,建议你把它用于一些耗时比较短(大部分情况下只有几秒)的操作,如果你需要让线程长期运行,则强烈推荐使用jav

2016-05-01 17:43:16 3158 1

AdapterSample

对BaseAdapter的另一种封装

2016-12-03

大图裁剪的例子

项目见:https://github.com/msdx/clip-image 相关文章见:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/50912577

2016-03-17

Android Studio 的五个插件

详见此文:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/44992655

2015-04-11

Groovy中文教程.pdf

这个是Groovy的简明教程,只有33页。给想学习Groovy和Gradle的同学下载学习。

2014-10-17

带图标文字的底部导航栏实现(1.0版)

Android开发技巧 实现底部图标文字的导航栏 见文章:http: blog csdn net maosidiaoxian article details 38864679 修订版本 点击底部导航栏时是直接切换 而不是依次滑动过去

2014-09-14

带图标文字的底部导航栏实现(修订版)

Android开发技巧——实现底部图标文字的导航栏,见文章:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/38864679 修订版本,点击底部导航栏时是直接切换,而不是依次滑动过去。

2014-09-14

带图标文字的底部导航栏实现

Android开发技巧——实现底部图标文字的导航栏,见文章:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/38864679

2014-08-27

简单贪吃蛇C语言代码(含菜单选等级等功能)

C语言编写的一个贪吃蛇游戏,有菜单,可选难度等级,在Dev-C++上编译通过。

2010-08-26

C语言编写的控制台版贪吃蛇(共200行)

用C语言写的一个贪吃蛇游戏,控制台版,无需图形驱动。在Dev-C++上通过。

2010-08-26

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