java设计模式之工厂模式(2)

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工厂模式:属于创建型模式。同我们生活中的厂家很相似。我们并不自己制造(new)产品,而是依靠厂家制造,我们只是拿来使用。简单的说就是让工厂
  根据我们的需求给我们new一个对象。
  
工厂模式又分为工厂方法模式和抽象工厂模式。 工厂方法模式又分为:普通工厂方法,静态工厂方法.

package com.pattern.build.facotry.simple;

/**
 * 水果接口
 * @author chuer
 * @date 2014-7-24 下午6:15:44
 * @version V1.0
 */
public interface Fruit {

	public void name(); //水果名称
	
}


 

package com.pattern.build.facotry.simple;
/**
 * 苹果
 * @author chuer
 * @date 2014-7-24 下午6:16:08
 * @version V1.0
 */
public class Apple implements Fruit {

	@Override
	public void name() {
		System.out.println("apple");

	}

}


 

package com.pattern.build.facotry.simple;

/**
 * 橘子
 * @author chuer
 * @date 2014-7-24 下午6:16:19
 * @version V1.0
 */
public class Orange implements Fruit {

	@Override
	public void name() {
		System.out.println("orange");

	}

}


 

package com.pattern.build.facotry.simple;

public class FruitFactory {//这个工厂是一个单例模式(针对普通工厂方法)

	private FruitFactory(){}
	private static FruitFactory factory = new FruitFactory();
	public static FruitFactory getInstance(){
		return factory;
	}
	
	
	//普通工厂方法模式:
	
	
	/**
	 * 根据水果名称 实例化一个水果对象
	 * @param name
	 * @return
	 */
	public Fruit createFruit(String name){
		Fruit fruit = null;
		if(name.equals("apple")){
			fruit = new Apple();
		}else if(name.equals("orange")){
			fruit = new Orange();
		}
		return fruit;
		
	}
	
	
	/**
	 * 创建苹果
	 * @return
	 */
	public Fruit createApple(){
		return new Apple();
	}
	
	/**
	 * 创建橘子
	 * @return
	 */
	public Fruit createOrange(){
		return new Orange();
	}
	
	//----------------------------分割线-----------------------------------
	//静态工厂方法模式
	
	public static Fruit create_fruit(String name){
		Fruit fruit = null;
		if(name.equals("apple")){
			fruit = new Apple();
		}else if(name.equals("orange")){
			fruit = new Orange();
		}
		return fruit;
	}
	
	/**
	 * 创建苹果
	 * @return
	 */
	public static Fruit create_apple(){
		return new Apple();
	}
	
	/**
	 * 创建橘子
	 * @return
	 */
	public static Fruit create_orange(){
		return new Orange();
	}
	
}


 

package com.pattern.build.facotry.simple;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Fruit fruit = FruitFactory.getInstance().createFruit("apple");
		fruit.name();
		
		
		fruit = FruitFactory.getInstance().createFruit("orange");
		fruit.name();
		
		
	}

}


通过代码我们可以看出每种工厂方法模式都有两种写法,其中一种需要我们传递一个标识来确定要创建那种产品,而另一种不需要。
  也就是一种是单方法一种是多方法。
  优点就是简单易用。但是同样优点也是它的缺点 :当我们要新加一种叫做香蕉的水果时,我们必须修改工厂类。对我们后期维护增加
  了一点负担。
  
  
  抽象工厂模式可以拟补这一缺点。

package com.pattern.build.facotry.abs;

import com.pattern.build.facotry.simple.Fruit;

public interface AbstractFactory {

	public Fruit crearFruit();
	
}


 

package com.pattern.build.facotry.abs;

import com.pattern.build.facotry.simple.Apple;
import com.pattern.build.facotry.simple.Fruit;

public class AppleFactory implements AbstractFactory {

	@Override
	public Fruit crearFruit() {
		return new Apple();
	}
	

}


 

package com.pattern.build.facotry.abs;

import com.pattern.build.facotry.simple.Fruit;
import com.pattern.build.facotry.simple.Orange;

public class OrangeFactory implements AbstractFactory {

	@Override
	public Fruit crearFruit() {
		return new Orange();
	}

}

看到抽象工厂模式的代码,我们看到确实如果要增加一种水果的话,不用修改原来以后的工厂类,而是重新建立一个类。但是如果存在很多的
  水果那么就会出现很多的工厂类。
  
  
  
  总之,工厂方法模式和抽象工厂模式各有优势。可以根据自己的真实情况,选择使用。

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