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转载 Qt编码问题

QT使用Unicode来存储,绘制以及操作字符串。在很多情况下,可能想要使用不同的编码方式来处理数据。例如大部分的日语文件都被存储在 Shift-JIS或者 ISO2022的文件中,而俄罗斯的用户常常使用KOI8-R或者CP1251编码方式。QT提供了一个QTextCodec类集合来从Unicode格式转化到相应的格式。 通过QTextCodec可以对程序预设编码方式,有以下三种:

2014-06-24 16:01:19 985

转载 QWaitCondition

/* 使用QWaitCondition和QMutex可以实现比信号量更精确的控制 */    #include   #include     //const int DataSize = 100000;  //const int BufferSize = 4096;      const int DataSize = 100;  const int 

2014-06-23 14:30:31 780

转载 Qt信号量

■:QSemphore    Qt中的信号量是由QSemaphore类提供的,信号量可以理解为互斥量功能的扩展,互斥量只能锁定一次而信号量可以获取多次,它可以用来保护一定数量的同种资源。    acquire(n)函数用于获取n个资源,当没有足够的资源时调用者将被阻塞直到有足够的可用资源。release(n)函数用于释放n个资源。    QSemaphore类还提供了一个tryAcqu

2014-06-23 11:36:26 3529

转载 Qt的线程关联性

全文转载自dbzhang800的Bolg,「QObject 之 Thread Affinity」              原文地址:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6557272      原文发布时间:2011-06-20 22:09                                       注意

2014-06-20 16:44:57 815

转载 Qt线程与事件循环

周末天冷,索性把电脑抱到床上上网,这几天看了 dbzhang800 博客关于 Qt 事件循环的几篇 Blog,发现自己对 Qt 的事件循环有不少误解。从来只看到现象,这次借 dbzhang800 的博客,就代码论事,因此了解到一些 Qt 深层的实现,虽然是在 Qt 庞大的构架里只算的是冰山的一角,确让人颇为收益。        从 dbzhang800 的博客中转载两篇关于事件循环的文章,放在

2014-06-20 16:35:54 823

转载 Qt模态对话框与事件循环

起源qtcn中文论坛中有网友问到:假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件。当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环?这儿其实有两个问题:模态对话框 和 事件循环 没有必然联系事件循环 和 子线程 没有必然联系

2014-06-20 15:49:51 1306

转载 Qt通过ODBC使用MySql

1,安装MySql的ODBC驱动:      下载

2014-06-19 14:45:04 1240

转载 QProcess的使用

本文通过QProcess,实现了在Qt中调用外部程序(控制台程序),并将输出重定向到了一个QTextEdit里。效果如下图所示: 运行界面如下: 程序共包含以下三个文件: [cpp] view plaincopy//: main.cpp  #include "process.h"  #include   #include   int main

2014-06-18 15:33:52 620

转载 QString与中文问题

转载地址:http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/9d7293130e5a498d6538dbf1.html(更新:本文的姊妹篇 Qt中translate、tr关系 与中文问题 )首先呢,声明一下,QString 是不存在中文支持问题的,很多人遇到问题,并不是本身 QString 的问题,而是没有将自己希望的字符串正确赋给QString。很简

2014-06-18 09:27:45 910

转载 OpenGL像素操作

今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如“显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对OpenGL像素操作有初步的印象。学过多媒体技术的朋友可能知道,计算机保存图象的方法通常有两种:一是“矢量图”,一是“像素图”

2014-06-06 14:58:18 909

转载 OpenGL位图操作

1、BMP文件格式简单介绍:

2014-06-02 20:26:49 1063

转载 glPixelStorei

对齐像素字节函数:glPixelStorei。glPi

2014-06-02 20:17:17 11749

转载 OpenGL绘制文本

OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。  用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个字符所对应的列表编号。  在Windows操作系统上,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批

2014-06-02 15:00:17 3493

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