WaitForSingleObject 的内部实现原理

WaitForSingleObject 是 kernel32.dll 的导出函数,WaitForSingleObject 调用了ntdll.dll 的 NtWaitForSingleObject. 
NtWaitForSingleObject 又调用了 KeWaitForSingleObject 

WaitForSingleObject -> NtWaitForSingleObject -> KeWaitForSingleObject 

以下是KeWaitForSingleObject的部分实现代码。

do  
{  
        WaitStatus = CurrentThread->WaitStatus;  
        CurrentThread->WaitBlockList = WaitBlock = &CurrentThread->WaitBlock[0];  
        CurrentObject = (PDISPATCHER_HEADER)Object;  

        if (KiIsObjectSignaled(CurrentObject, CurrentThread))  
        {  
                if (CurrentObject->SignalState != MINLONG)  
                {  
                        KiSatisfyObjectWait(CurrentObject, CurrentThread);  
                        Status = STATUS_WAIT_0;  
                        goto WaitDone;  
                }  
                else  
                {  
                        if (CurrentObject->Type == MutantObject)  
                        {  
                                KeReleaseDispatcherDatabaseLock(CurrentThread->WaitIrql);  
                                ExRaiseStatus(STATUS_MUTANT_LIMIT_EXCEEDED);  
                        }  
                }  
        }  

        WaitBlock->Object = CurrentObject;  
        WaitBlock->Thread = CurrentThread;  
        WaitBlock->WaitKey = (USHORT)(STATUS_WAIT_0);  
        WaitBlock->WaitType = WaitAny;  
        WaitBlock->NextWaitBlock = NULL;  

        KiCheckAlertability(Alertable, CurrentThread, WaitMode, &Status);  

        CurrentThread->WaitStatus = Status;  

        if (Timeout != NULL)  
        {  
                //略.有超时设置的情况  
        }  

        InsertTailList(&CurrentObject->WaitListHead, &WaitBlock->WaitListEntry);  

        if (CurrentThread->Queue)  
        {  
                DPRINT("Waking Queue/n");  
                KiWakeQueue(CurrentThread->Queue);  
        }  

        PsBlockThread(&Status, Alertable, WaitMode, (UCHAR)WaitReason);  

        if (Status != STATUS_KERNEL_APC)  
        {  
                return Status;  
        }  

        DPRINT("Looping Again/n");  
        CurrentThread->WaitIrql = KeAcquireDispatcherDatabaseLock();  

}while (TRUE);  

WaitDone:
    转载自: http://www.vbgood.com/viewthread.php?tid=76711

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