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原创 Unity3D编辑器开发体验(3)-OOForm
东西开始的时候,总是一腔热血。 整天除了睡觉就想着怎么改善工具,让它更方便,更友好,更多人会喜欢它。 ………………………… 在规划修改的时候,认识了一些做服务器的哥们。 他们存轻量游戏数据和配置的时候,就直接用'\t'分列, '\n'分行的文本文档,还可以用Excel编辑。 哇~当时我就兴奋了(我承认那时候我是多无知,毕竟没经历过多少项目的开发,见识少)。那么一来,批量的数据录入就不是什
2014-01-08 21:25:10 1533 1
空空如也
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