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一段拖动物体的代码

标签: Unity3D
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    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        var camera = Camera.mainCamera;
        if (camera)
        {
            //转换对象到当前屏幕位置
            Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint(transform.position);


            //鼠标屏幕坐标
            Vector3 mScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
            //获得鼠标和对象之间的偏移量,拖拽时相机应该保持不动
            Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint(mScreenPosition);
            print("drag starting:" + transform.name);


            //若鼠标左键一直按着则循环继续
            while (Input.GetMouseButton(0))
            {


                //鼠标屏幕上新位置
                mScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);


                // 对象新坐标
                transform.position = offset + camera.ScreenToWorldPoint(mScreenPosition);




                //协同,等待下一帧继续
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }


            print("drag compeleted");


        }
    }
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