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转载 Unity 3D 自动寻路(简单)
这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。} 接着介绍Unity3d引擎下的脚本编写。需要改几个变量,首先是玩家坐标(thePlayer.Location),在Unity3D里面没有这个现成的变量,但是你也可以做一步转化获得玩家坐标thePlayer.Location=GameObject.FindWit
2012-12-09 18:17:23 1899
转载 Unity 3D 抛物线算法
想做一个抛物线的算法,去网上搜也有一些,但是都不是我想要的那样的效果,所以只好自己动手,当中有许多公式还是问的朋友(自己早就忘记了)。希望这段代码能给大家帮助,如果有什么写的不好的请大家多多指教。 用法很简单:1. 代码添加到要抛出的物体 2.设置 M(质量)、G(重力)、TUP(希望到达最高点的时间 )和TARGET(目的地物体。当然这个抛物线只是简单写了下,计算的只是在完美的运动下的抛
2012-12-09 18:10:49 4320
转载 unity3d 关键帧控制动画
using UnityEngine;using System.Collections; public class animationCtrl : MonoBehaviour { private float hSliderValue; private AnimationState currentAni; void Start () { gameObj
2012-12-09 18:09:25 1580
Unity Profiler分析器
2013-09-26
空空如也
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