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原创 unity代码控制画面画质(QualitySettings)
void OnGUI() { //调节画质 if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 80), "CaoJB")) { for (int i = 0; i { Debug.Log(QualitySettings.na
2013-06-26 15:49:32 9808
转载 Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景(四十二)(转自雨松MOMO)
导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 接着将层次视图中的所有游
2013-06-18 18:27:53 1837
转载 Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)(转自雨松MOMO)
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。1using UnityEng
2013-06-18 18:26:15 1016
转载 Unity3D之鼠标控制角色移动与奔跑示例
看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游戏中玩家通过鼠标左键在游戏世界中选择角色目标移动位置,接着主角将面朝点击的那 个方向移动。首先就本文来说我们应当掌握的知识点是“鼠标拣选”。这是什么概念呢?其实很简单,就是玩家通过鼠标在Game视图中选择了一个点,需要得到 该点在3D世界中的三维坐标系。Game视图是一个2D的平面,所以鼠标拣选的难点就是如何把一个2D坐标换算成3D坐标。我 们可
2013-06-18 09:01:56 1256
转载 Unity3D自动寻路
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavM
2013-06-14 17:52:34 2845
转载 [Unity3d] [图文]【寻路】 Waypoint 与 NavMesh 比较(转)
分类: unity3d 2012-04-14 16:26 3982人阅读 评论(0)收藏 举报3.5正式版终于出炉了 相比新的粒子系统 我更期待的是他自带的navmesh寻路以下是楼主搜来的一篇关于Waypoint 与 NavMesh 比较的博文 有兴趣的童鞋多研究下哦
2013-06-14 16:39:55 1417
Unity Profiler分析器
2013-09-26
空空如也
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