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转载 Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles
Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles文章原址:http://zhuyunblog.diandian.com/post/2012-11-10/40041955944 我们在使用Unity3D制作大型场景的时候,往往需要加载大容量的数据文件,特别是对于三维数据而言,模型、材质、贴图、特效等资源都是组成项目不可或缺的一部分。数据体量越大,数据加载
2013-09-27 16:40:20 735
转载 Unity3d动态数据管理(2)Download AssetBundles
Unity3d动态数据管理(2)Download AssetBundles文章原址:http://zhuyunblog.diandian.com/post/2012-11-11/40041525661 一共有两种方法下载AssetBundles数据资源:无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。
2013-09-27 16:37:44 1082
转载 Unity Web Cache
原址:http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/08/29/2661288.html 今天很难过,辛辛苦苦熬了一年,到头来白白浪费,唉~什么都要重头来过。。。。。。。我们组开发的项目有点希望,最终还是停掉,,,太可惜·!最糟糕的是,所有人都停雇。。我们项目经理也很难过。我对游戏这个行业已经心灰意冷,,都是山寨一个模式,所谓的最受欢迎游戏也是刷
2013-09-27 11:11:15 1173
转载 unity3d各种OpenFileDialog操作
转自http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW ww=new WWW
2013-09-25 16:27:27 1214
转载 C#调用cmd.exe程序
c#中的Process类可方便的调用外部程序,所以我们可以通过调用cmd.exe程序 加入参数 "/c " + 要执行的命令来执行一个dos命令 (/c代表执行参数指定的命令后关闭cmd.exe /k参数则不关闭cmd.exe) 1 private string RunCmd(string command) 2 { 3
2013-09-25 16:17:56 858
转载 unity aSSETBUNDEL (转)
无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题。比如我们有两个完全一样的模型,但是他们身上绑定的脚本不一样,此时需要把这两个模型放在两个不同Prefab中。如下图所示,我们分别对这两个Prefab打包,我们
2013-09-16 10:54:38 787
转载 Unity 一段简单的AI
这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。先是一段UDK引擎下的脚本示例class TestZombieBot extends GameAIController;var Pawn thePlayer; //variable to hold the target pawnvar name SeenPl
2013-09-09 16:36:40 914
Unity Profiler分析器
2013-09-26
空空如也
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