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转载 Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles

Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles文章原址:http://zhuyunblog.diandian.com/post/2012-11-10/40041955944   我们在使用Unity3D制作大型场景的时候,往往需要加载大容量的数据文件,特别是对于三维数据而言,模型、材质、贴图、特效等资源都是组成项目不可或缺的一部分。数据体量越大,数据加载

2013-09-27 16:40:20 735

转载 Unity3d动态数据管理(2)Download AssetBundles

Unity3d动态数据管理(2)Download AssetBundles文章原址:http://zhuyunblog.diandian.com/post/2012-11-11/40041525661   一共有两种方法下载AssetBundles数据资源:无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。

2013-09-27 16:37:44 1082

转载 Unity Web Cache

原址:http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/08/29/2661288.html 今天很难过,辛辛苦苦熬了一年,到头来白白浪费,唉~什么都要重头来过。。。。。。。我们组开发的项目有点希望,最终还是停掉,,,太可惜·!最糟糕的是,所有人都停雇。。我们项目经理也很难过。我对游戏这个行业已经心灰意冷,,都是山寨一个模式,所谓的最受欢迎游戏也是刷

2013-09-27 11:11:15 1173

转载 unity3d各种OpenFileDialog操作

转自http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW ww=new WWW

2013-09-25 16:27:27 1214

转载 C#调用cmd.exe程序

c#中的Process类可方便的调用外部程序,所以我们可以通过调用cmd.exe程序   加入参数 "/c " + 要执行的命令来执行一个dos命令  (/c代表执行参数指定的命令后关闭cmd.exe /k参数则不关闭cmd.exe)    1         private string RunCmd(string command)   2         {   3      

2013-09-25 16:17:56 858

转载 unity aSSETBUNDEL (转)

无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题。比如我们有两个完全一样的模型,但是他们身上绑定的脚本不一样,此时需要把这两个模型放在两个不同Prefab中。如下图所示,我们分别对这两个Prefab打包,我们

2013-09-16 10:54:38 787

转载 Unity 一段简单的AI

这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。先是一段UDK引擎下的脚本示例class TestZombieBot extends GameAIController;var Pawn thePlayer; //variable to hold the target pawnvar name SeenPl

2013-09-09 16:36:40 914

Photon Unity NetWorking示例

Unity3d网络方面的插件。可以解决一些基本的功能,如多人在线,创建聊天室等,如有其它需求,需自己进行二次开发

2014-02-11

Photon 中文入门教程

一个台湾人写的Photon入门级别的Photon服务器教程

2014-01-10

向量几何在游戏编程中的使用(一)

向量几何在游戏中的应用,从网上找的,分享一下,让大家都能看看。

2013-10-22

Unity Profiler分析器

从网上查的资料,然后整理的关于unity中 Profiler分析器的一些解释,很简单,文档就是解释一下,用来解释界面的,无甚大用处,慎下,慎下

2013-09-26

unity 动态加载模型等资源的文档

从网上找的相关动态加载的资料,然后自己又稍微整理整理,分了分类而已。

2013-09-26

Unity动态加载例子

其实就是unity官网中的一个动态加载的例子,上传上来就是为了大家方便下载的。 在运行程序之前,首先得先生成三个.unity3d包,否则会报错

2013-09-26

NGUI窗体移动区域

Unity NGUI中因为窗体很容易被拖拽处屏幕范围,所以我们需要来限制窗体的移动范围

2013-09-26

Unity游戏引擎开发教程

雨松原创的一本unity游戏引擎开发教程,pdf格式电子书

2013-09-12

Unity NGUI常用字体图集

Unity NGUI的常用3500字的字体图集

2013-09-12

unity 光晕资源包

unity光晕特效资源包,Flare Pack

2013-06-27

Unity3D多人在线教程

Unity3D多人在线教程,在这里你讲学习到Unity NetWorking的作用

2013-06-19

unity3D 与C#事件机制.

你知道 C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在 Unity3D里也非常好用。

2013-06-18

iTween插件用法

Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法

2013-05-30

untiy粒子特效包

一个粒子特效包,效果不错,用3.4版本的粒子系统做的粒子

2013-05-30

RageSpline插件

矢量绘图工具,矢量的好处大家应该都知道,就是不会因为放大而损失质量。 适用于矢量风格的2D游戏以及2D UI的制作。

2013-05-30

iTween插件

一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类

2013-05-30

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