【CodeVS1004】四子连棋-迭代加深搜索入门

测试地址:四子连棋

做法:这道题目要求最优解,然而裸的BFS所消耗的空间巨大,用DFS的话深度又深不可测,很容易在没用的分支上浪费很多时间。这时,就要用到迭代加深搜索。迭代加深搜索就是在DFS时给定一个深度上限,当搜索深度超过上限时就不再拓展。从1开始枚举深度上限,如果能找到解,这个上限就是最优解,否则就加大上限继续搜索。

给出了迭代加深搜索的思想,这道题目就应该不是太难了,剩下的唯一需要注意的一点是:黑白两色需要轮流动棋,因此在搜索时还要记录上一手是哪个颜色的棋移动,判断时也要注意这一点,开始搜索时也要考虑黑先手和白先手两种情况。至此,这道题已经没什么难点了。

所以,DFS时需要存储的状态有:两个空格的坐标,上一手棋的颜色和当前的深度。然后只要想到棋的移动等于空格的移动这一点即可。

以下是本人代码:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define inf 1000000000
using namespace std;
char a[5][5];
int ans,Ox1=0,Oy1,Ox2,Oy2,move[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};

bool check() //检查当前棋盘是否构成四子连棋
{
  for(int i=1;i<=4;i++)
  {
    if (a[i][1]==a[i][2]&&a[i][1]==a[i][3]&&a[i][1]==a[i][4]) return 1;
	if (a[1][i]==a[2][i]&&a[1][i]==a[3][i]&&a[1][i]==a[4][i]) return 1;
  }
  if (a[1][1]==a[2][2]&&a[1][1]==a[3][3]&&a[1][1]==a[4][4]) return 1;
  if (a[1][4]==a[2][3]&&a[1][4]==a[3][2]&&a[1][4]==a[4][1]) return 1;
  return 0;
}

bool can(int x,int y,char p)
{
  return x>=1&&x<=4&&y>=1&&y<=4&&a[x][y]!=p;
}

bool dfs(int x1,int y1,int x2,int y2,char pre,int step)
{
  if (step==ans) //搜索深度达到上限,停止
  {
    if (check()) return 1;
	else return 0;
  }
  for(int i=0;i<4;i++)
  {
    int nx1,ny1,nx2,ny2;
	nx1=x1+move[i][0];
	ny1=y1+move[i][1];
	nx2=x2+move[i][0];
	ny2=y2+move[i][1];
	if (can(nx1,ny1,pre))
	{
	  swap(a[x1][y1],a[nx1][ny1]);
	  if (dfs(nx1,ny1,x2,y2,(pre=='B'?'W':'B'),step+1)) return 1;
	  swap(a[x1][y1],a[nx1][ny1]);
	}
	if (can(nx2,ny2,pre))
	{
	  swap(a[x2][y2],a[nx2][ny2]);
	  if (dfs(x1,y1,nx2,ny2,(pre=='B'?'W':'B'),step+1)) return 1;
	  swap(a[x2][y2],a[nx2][ny2]);
	}
  }
  return 0;
}

int main()
{
  for(int i=1;i<=4;i++)
  {
    char s[5];
    scanf("%s",s);
	for(int j=1;j<=4;j++)
	{
	  a[i][j]=s[j-1];
      if (a[i][j]=='O')
	  {
	    if (Ox1==0) Ox1=i,Oy1=j;
		else Ox2=i,Oy2=j;
	  }
	}
  }
  
  for(ans=1;ans<=inf;ans++) //ans枚举深度上限
  {
    if (dfs(Ox1,Oy1,Ox2,Oy2,'W',0)) break; //黑先手
	if (dfs(Ox1,Oy1,Ox2,Oy2,'B',0)) break; //白先手
  }
  
  printf("%d",ans);
  
  return 0;
}


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### 回答1: 这是一道经典的字符串问题,可以使用动态规划(DP)来解决。 首先,我们需要一个数组 $f$ 来表示以第 $i$ 个字符串结尾的最长接龙长度。然后,我们可以通过枚举前一个字符串来计算 $f_i$: $$ f_i = \max_{j=1}^{i-1} \{ f_j+1 \} \ \text{if} \ s_j \text{是 s_i 的后缀} $$ 其中,$s_i$ 表示第 $i$ 个字符串。 最后,我们只需要在数组 $f$ 中找到最大值即可。 下面是代码实现: ### 回答2: codevs1051接龙游戏是一个基于编程的智力游戏。在这个游戏中,玩家需要根据给定的单词,以尽可能长的序列依次接龙。 游戏开始时,系统会随机给出一个单词作为起始单词。玩家需要根据这个起始单词,提供一个合法的接龙单词。合法的接龙单词是以起始单词的最后一个字母作为开头的单词。例如,如果起始单词是“苹果”,那么玩家可以选择提供单词“鸭梨”作为接龙单词。 接龙单词提供后,系统会判断该单词是否符合规则。如果符合规则,系统会将该单词作为新的起始单词,并要求下一个玩家继续接龙。如果单词不符合规则,系统会要求玩家重新提供合法的接龙单词。 游戏进行的过程中,玩家可以通过编程的方式实现自动接龙。可以使用字符串处理的方法,提取出单词的最后一个字母,并根据这个字母去查询字典,找到合适的接龙单词。 codevs1051接龙游戏不仅可以锻炼玩家的思维能力和逻辑推理能力,还能提高玩家的编程水平。通过编程实现自动接龙,不仅提高了游戏的趣味性,还能让玩家在实践中学习编程知识。同时,这个游戏还可以增加玩家之间的交流和竞争,提高了玩家的团队合作和沟通能力。 总之,codevs1051接龙游戏是一款有趣的智力游戏,它通过编程的方式提升了游戏的难度和挑战性。无论是对于编程爱好者,还是普通玩家来说,这个游戏都能带来很多乐趣和学习的机会。 ### 回答3: CodeVS1051接龙游戏是一款基于编程思维的游戏。游戏规则很简单,给定一个单词列表,每个单词都由小写字母组成。玩家需要根据给定的单词,以最后一个字母相同的字母开头,选择一个单词。然后其他玩家继续以所选单词的最后一个字母作为起始字母进行选择。这样依次循环,直到某个玩家无法找到符合条件的单词为止。此时,该玩家输掉游戏。 在CodeVS1051接龙游戏中,玩家需要通过编程实现自动选择单词的功能。首先,将给定的单词列表储存在一个数组中。然后,由玩家输入一个初始单词作为起始点。接下来,编程需要根据规则自动选择下一个单词。可以通过遍历列表中的单词,判断每个单词的首字母是否与上一个单词的最后一个字母相同,如果相同,则将其选择为下一个单词。若列表中无符合条件的选项,则表示当前玩家输掉了游戏。 要实现这个功能,需要使用循环结构来遍历单词列表,并使用条件语句进行判断。在编程中,可以使用字符串处理函数来获取单词的首字母和最后一个字母。还可以使用数组来保存玩家的选择,以便检查其合法性。 总之,CodeVS1051接龙游戏是一款简单而有趣的编程题目。通过编程能够实现自动选择单词的功能,提高编程思维和逻辑思维能力。希望大家在玩游戏的同时,也能够享受到编程的乐趣。

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