本节知识点:
1.为什么选择循环链表:因为有很多生活中结构是循环的,是单链表解决不了的,比如星期、月份、24小时,对于这些循环的数据,循环链表就体现出它的优势了。
2.循环链表的结构:
循环链表就是从头结点后面开始,尾节点的next不再是NULL了,而是头结点后面的第一个链表元素,如上图。
3.如何创建一个循环链表:
步骤一:
步骤二:
无论是头插法,还是尾插法都没有关系,都可以创建完成这个循环链表。
4.如何将一个单向链表改写成一个循环链表:
第一步 (改写插入函数):
a.把插入位置pos的允许范围改成0~~~无穷大
ret=( NULL != node) && ( NULL != Node) && (pos >= 0);
b.把两种方式的头插法情况加入程序,第一种是pos值为0和1的情况,如图:
这种情况分为两部:先把node插入到head和第一个元素直接,然后再把链表尾指向node元素(node表示插入元素)。
代码如下:
if(node == (CircleListNode* )head)
{
Last =(CircleListNode* )Get_CircleListNode(lhead, lhead->length); //获得链表最后一个元素
Last->next = Node; //把头插法的数据连接到 链表的最后一个元素的后面
}
头插法的第二种情况,是循环链表,循环了一圈回来了,与第一种不同的是此时插入的相对位置和第一种的相对位置不一样。(其实这种方法跟普通插入是一样的) 如图:
第二步 (改写删除函数):
a.也是把pos值的取值范围改成0 到 无穷大,但是同时记得判断length要大于0 ,要保证链表中有数据,不然删什么呀~~~~
if(( NULL != lhead) && (pos > 0) && (lhead->length>0))
b.对于删除第一个元素有两种情况 这里是难点:首先要在删除链表元素的 前面 判断是否要删除第一个元素(此时的情况是pos为1的情况),然后删除链表元素,再判断是否是删除第一个元素的第二种情况(链表循环一圈后,到达链表第一个元素,此时元素的前一个链表不再是head头结点了)。如图:
代码如下:
if(node == (CircleListNode* )head)
{
Last =(CircleListNode* )Get_CircleListNode(lhead, lhead->length);
}
ret = node->next;
node->next = ret->next;
/*判断是不是循环了一圈后回来的情况 */
if((first == ret) &&(NULL == Last))
{
Last =(CircleListNode* )Get_CircleListNode(lhead, lhead->length);
}
/*判断是否要删除链表中的第一个元素*/
if( Last != NULL )
{
Last->next = ret->next;
lhead->head.next = ret->next;
}
图中红笔的代码是:
ret = node->next;
node->next = ret->next;
图中蓝笔的代码是:
if( Last != NULL )
{
Last->next = ret->next;
lhead->head.next = ret->next;
}
c.当length为0的是,即链表长度为0的时候,记得给头结点的next赋值为NULL
第三步 (改写获得链表元素函数)
a.记得把pos给成 0 到 无穷大,然后判断length链表长度是否为0 ,如果为0 就不能获取。
5.游标的引入:
在循环链表中一般可以定义一个游标,对于这样一个封装好的可复用循环链表,定义一个游标是十分方便的。例如:如果想依次获得链表中的每一个元素,利用get函数,太过低效了O(n2),想想利用这样一个游标去遍历的话,复杂度仅仅是O(n)。还有就是在循环链表中,游标可以在链表中进行转圈,例如:可以解决约瑟夫环问题。
6.指定删除链表中某一个元素的函数CircleListNode* CircleList_Del(CircleList* head,CircleListNode* node),其实也不是很高效,获得了当前游标的值的时候,再去调用CircleList_Del函数,这个轮询函数获得了pos,再去调用Del_CircleListNode然后又遍历了一边,把复杂的搞到了O(2n)。其实完全可以在找到pos的时候直接删除掉这个链表元素,这样的复杂度是O(n)。
7.我还觉得获得当前游标得值的函数CircleList_Slider的返回值有些问题,我觉得如果返回的是当前游标的上一个链表元素的值会更好,因为这个是一个单向链表,如果得到了上一个链表元素的值,就可以通过游标实现,删除啊,插入啊等高效的操作了。
本节代码:
CricleList.c:
/*******************************************************************************************************
文件名:CircleList.c
头文件:CircleList.h
时间: 2013/08/17
作者: Hao
功能: 可以复用 带有增 删 改 查 功能的循环链表
难道: 1.typedef struct Str_CircleList CircleListNode; //这个结构体是链表的真身
struct Str_CircleList //每一个链表元素的结构都会包含这个结构 因为当给链表元素强制类型
{ //转换成(CircleListNode* )的时候 其实就是要开始对每个元素中的 CircleListNode进行赋值了
CircleListNode* next;
};
这个链表结构在链表元素中起到的作用 是本节的难点
2.切记一个问题 就是已经是链表中元素的 千万不要再往链表中添加了 否则链表一定出现无穷的错误
3.对于pos值的问题 add、get、del三个函数中 的链表都是 从1开始的到length 0是链表头
在add函数中pos为0的时候是和pos为1的情况是一样的 都是头插法 0~~~~~无穷大
在get函数中pos为0的时候是获得链表头 地址 0~~~~~length
在del函数中pos为0的时候是无效的 del失败 1~~~~~length
*******************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include "CircleList.h"
typedef struct str_list_head //这个是链表头 其实也可以当作一个没有前驱的 链表元素 元素的内容是链表长度
{
//CircleListNode* next;
CircleListNode head; //这个参数要特别重视 每一个链表元素结构的第一个参数一定是 CircleListNode
//因为在寻找链表元素后继的时候 其实就是将链表元素强制类型转换成 CircleListNode* 然后给next进行赋值 其实就是给 CircleListNode变量赋值
CircleListNode* slider;
int length; //链表长度
}list_head;
/*******************************************************************************************************
函数名: Creat_CircleListHead
函数功能:创建一个链表的链表头 并给链表头分配空间
参数: void
返回值:ret 成功返回链表头地址 失败返回NULL
*******************************************************************************************************/
CircleList* Creat_CircleListHead(void)
{
list_head* ret = NULL;
ret = (list_head* )malloc( sizeof(list_head)*1 );
if(NULL != ret) //malloc分配成功
{
ret->length = 0;
//ret -> next = NULL;
ret->head.next = NULL;
ret->slider = NULL;
}
return (CircleList* )ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名:Destroy_CircleListHead
函数功能:释放一个链表头指针
参数:CircleList* head 链表头指针
返回值: ret 释放成功返回1 释放失败返回0
*******************************************************************************************************/
int Destroy_CircleListHead(CircleList* head)
{
int ret = 0;
list_head* lhead = (list_head* )head;
if( NULL != lhead )
{
free(lhead);
ret = 1;
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名:Get_Length
函数功能:获得链表的长度
参数: CircleList* head 链表头指针
返回值: ret 成功返回链表长度 失败返回0
*******************************************************************************************************/
int Get_Length(CircleList* head)
{
int ret = 0;
list_head* lhead = (list_head* )head;
if( NULL != lhead )
{
ret = lhead -> length;
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名:Clean_CircleListHead
函数功能: 清空链表
参数: CircleList* head 链表头指针
返回值:ret 成功返回1 失败返回0
*******************************************************************************************************/
int Clean_CircleListHead(CircleList* head)
{
int ret = 0;
list_head* lhead = (list_head* )head;
if( NULL != lhead )
{
lhead -> length = 0;
//lhead -> next = NULL;
lhead -> head.next = NULL;
lhead->slider = NULL;
ret = 1;
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名:Add_CircleList
函数功能:往链表里面添加一个链表元素 如果pos的值是0(就是链表头)和1(链表的第一元素 链表元素个数是从1开始算的)都是头插法
pos的值大于链表长度是尾插法 这里面pos值得注意的是 i=1 pos为a的时候 是把链表元素插入第a个元素的位置
当i=0 pos为a的时候 是把链表元素插入 第a个元素位置的后面 切忌:这里面0位置是链表头指针 从1开始是链表元素
参数: CircleList* head链表头指针 CircleListNode* Node插入元素的指针(被强制类型转化成CircleListNode*) int pos 插入位置
pos的有效值范围是 从0到无穷大
返回值: ret 插入成功返回1 插入失败返回0
*******************************************************************************************************/
int Add_CircleList(CircleList* head, CircleListNode* Node, int pos)
{
int ret = 0;
int i = 0;
list_head* lhead = (list_head* )head;
CircleListNode* node = (CircleListNode* )head;
CircleListNode* Last = NULL;
ret=( NULL != node) && ( NULL != Node) && (pos >= 0);
if(1 == ret)
{
for(i=1; ( (i<pos) && (node->next != NULL) ); i++)
{
node = node->next;
}
Node -> next = node -> next;
node -> next = Node;
if(lhead->length == 0)//第一次插入元素的时候把游标 指向这个元素
{
lhead->slider = Node;
}
lhead -> length++; //这个一定要在后面调用 lhead->length值的前面更新
/*判断是否为头插法 所谓头插法 就是pos为0和1的情况 其实也就是没有进for循环的情况 剩下的无论pos为多少 进入多少次循环都没有头插法*/
if(node == (CircleListNode* )head)
{
Last =(CircleListNode* )Get_CircleListNode(lhead, lhead->length); //获得链表最后一个元素
Last->next = Node; //把头插法的数据连接到 链表的最后一个元素的后面
}
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名:Get_CircleListNode
函数功能:获得链表中第pos个元素位置的链表元素 链表是从1开始的 0是链表头 pos为0的时候表示get链表头
参数: CircleList* head链表头指针 int pos获得链表元素的位置 pos的有效取值范围是 1 到 length 0是链表头
返回值: CircleListNode*类型 第pos个链表元素的地址
*******************************************************************************************************/
CircleListNode* Get_CircleListNode(CircleList* head, int pos)
{
int ret = 0;
int i = 0;
list_head* lhead = (list_head* )head;
/*本来pos应该是有上限的 但是变成了循环链表pos理论上说就可以无穷大了 但是get函数应该是在链表中有值的情况下才成立的 即(lhead->length>0)*/
ret=( NULL != lhead) && (pos >= 0) && (lhead->length>0);
if(1 == ret)
{
CircleListNode* node = (CircleListNode* )head;
for(i=0; i<pos; i++) //执行 pos次 得到的是第pos位置的node
{
node = node->next;
}
return (CircleListNode*)node;
}
return NULL;
}
/*******************************************************************************************************
函数名:Del_CircleListNode
函数功能:删除链表中第pos位置的链表元素
参数: CircleList* head链表头指针 int pos删除链表元素的位置 pos是删除的链表元素的位置 跟get和add中的
pos是配套的 有效取值范围依然是 1到 length 在这个函数里面由于不能删除链表头 所以pos为0的时候无效
返回值: CircleListNode* ret这个返回值很重要 因为这个删除仅仅是把链表元素踢出了链表 并没有free开辟的内存
应该通过这个返回的地址free 释放内存
删除成功返回 删除链表元素的地址 删除失败返回 NULL
*******************************************************************************************************/
CircleListNode* Del_CircleListNode(CircleList* head, int pos)
{
CircleListNode* ret = NULL;
CircleListNode* Last = NULL;
int i = 0;
list_head* lhead = (list_head* )head;
CircleListNode* first = lhead->head.next;
if(( NULL != lhead) && (pos > 0) && (lhead->length>0))
{
CircleListNode* node = (CircleListNode* )head;
for(i=1; i<pos; i++)//执行 pos次 得到的是第pos位置的node 这个方法行不通
{ //因为要想删除第pos位置的node 应该先找到它上一个链表元素
node = node->next; //所以这里面i=1 比get函数少执行了一次 得到第pos-1位置的node
}
/*判断是不是 pos为1的 情况删除头节点后面的第一个元素(这个是没有进入for循环的) 跟循环一圈后的情况不一样 */
/*循环一圈的是进入for循环的情况 此时的node不再是head了 而是链表最后一个元素*/
if(node == (CircleListNode* )head)
{
Last =(CircleListNode* )Get_CircleListNode(lhead, lhead->length);
}
ret = node->next;
node->next = ret->next;
/*判断是不是循环了一圈后回来的情况 */
if((first == ret) &&(NULL == Last))
{
Last =(CircleListNode* )Get_CircleListNode(lhead, lhead->length);
}
/*判断是否要删除链表中的第一个元素*/
if( Last != NULL )
{
Last->next = ret->next;
lhead->head.next = ret->next;
}
if( lhead->slider == ret)//如果删除的元素恰恰就是游标指向的元素 要把游标往后面移动一位
{
lhead->slider = ret->next;
}
lhead->length--; //这个一定要写在 Get_CircleListNode 后面 不然的话 pos就为0了
/*判断链表是否 减到了空 如果链表中不再有元素 就把head.next赋值为NULL*/
/*单向链表不需要这个的原因 是因为单向链表的最后一个元素的next就是NULL 而双向链表没有NULL的了*/
if(0 == lhead->length)
{
lhead->head.next = NULL;
lhead->slider = NULL;
}
}
return (CircleListNode*)ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名: CircleList_Slider
函数功能:获得当前游标指向的数据
参数: CircleList* head
返回值:成功返回 CircleListNode* ret 失败返回NULL
*******************************************************************************************************/
CircleListNode* CircleList_Slider(CircleList* head)
{
CircleListNode* ret = NULL;
list_head* lhead = (list_head* )head;
if( (NULL != lhead)&&(NULL != lhead->slider) )//保证slider是有效的
{
ret = lhead->slider;
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名: CircleList_Reset
函数功能:重置游标 让游标指向head头节点后面的第一个元素
参数: CircleList* head
返回值:成功返回 当前游标的指向CircleListNode* ret 失败返回NULL
*******************************************************************************************************/
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* head)
{
CircleListNode* ret = NULL;
list_head* lhead = (list_head* )head;
if(NULL != lhead)
{
lhead->slider = lhead->head.next;
ret = lhead->slider;
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名: CircleList_Next
函数功能:使游标指向下一个元素
参数: CircleList* head
返回值:成功返回 前游标的指向CircleListNode* ret 失败返回NULL
*******************************************************************************************************/
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* head)
{
CircleListNode* ret = NULL;
list_head* lhead = (list_head* )head;
if((NULL != lhead)&&(NULL != lhead->slider)) //保证游标是有效的
{
ret = lhead->slider;
lhead->slider = ret->next;
}
return ret;
}
/*******************************************************************************************************
函数名: CircleList_Del
函数功能:删除链表中的某个指定元素
参数: CircleList* head CircleListNode* node为指定的元素
返回值:成功返回 删除的链表元素 失败返回NULL
*******************************************************************************************************/
CircleListNode* CircleList_Del(CircleList* head,CircleListNode* node)
{ //这个函数主要是用来删除游标的返回值的
CircleListNode* ret = NULL;
list_head* lhead = (list_head* )head;
int i=0;
if((NULL != head)&&(NULL != node))
{
CircleListNode* current = (CircleListNode*)lhead;
for(i=1; i<=lhead->length; i++)
{
if(node == current->next)
{
ret = current->next;
break;
}
current = current->next;
}
if(NULL == ret) //说明没有找到node
{
printf("put error!!!\n");
}
else //找到了node
{
Del_CircleListNode(lhead,i);
}
}
return ret;//返回删除的链表元素
}
CircleList.h:
#ifndef __CircleList_H__
#define __CircleList_H__
typedef void CircleList; //这个是为了 封装方便
typedef struct Str_CircleList CircleListNode; //这个结构体是链表的真身
struct Str_CircleList //每一个链表元素的结构都会包含这个结构 因为当给链表元素强制类型
{ //转换成(CircleListNode* )的时候 其实就是要开始对每个元素中的 CircleListNode进行赋值了
CircleListNode* next;
};
CircleList* Creat_CircleListHead(void);
int Destroy_CircleListHead(CircleList* head);
int Get_Length(CircleList* head);
int Clean_CircleListHead(CircleList* head);
int Add_CircleList(CircleList* head, CircleListNode* Node, int pos);
CircleListNode* Get_CircleListNode(CircleList* head, int pos);
CircleListNode* Del_CircleListNode(CircleList* head, int pos);
CircleListNode* CircleList_Del(CircleList* head,CircleListNode* node);
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* head);
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* head);
CircleListNode* CircleList_Slider(CircleList* head);
#endif
main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "CircleList.h"
typedef struct _tag_str
{
CircleListNode head;
int i;
}str;
int main(int argc, char *argv[])
{
str str1,str2,str3,str4,str5,str6;
str *strp;
int i=0;
str1.i=1;
str2.i=2;
str3.i=3;
str4.i=4;
str5.i=5;
str6.i=6;
CircleList* head;
head = Creat_CircleListHead();
Add_CircleList(head, (CircleListNode*)&str1, 0);
Add_CircleList(head, (CircleListNode*)&str2, 0);
Add_CircleList(head, (CircleListNode*)&str3, 0);
Add_CircleList(head, (CircleListNode*)&str4, 0);
Add_CircleList(head, (CircleListNode*)&str5, 5);
for(i=1; i<=2*Get_Length(head); i++)
{
strp = (str* )Get_CircleListNode(head, i);
printf("%d\n",strp->i);
}
printf("\n");
printf("%d\n",Get_Length(head));
strp = (str* )Del_CircleListNode(head, 6);
printf("%d\n",strp->i);
printf("%d\n",Get_Length(head));
printf("\n");
for(i=1; i<=2*Get_Length(head); i++)
{
strp = (str* )Get_CircleListNode(head, i);
printf("%d\n",strp->i);
}
printf("\n");
printf("%d\n",Get_Length(head));
strp = (str* )Del_CircleListNode(head, 1);
printf("%d\n",strp->i);
printf("%d\n",Get_Length(head));
printf("\n");
for(i=1; i<=2*Get_Length(head); i++)
{
strp = (str* )Get_CircleListNode(head, i);
printf("%d\n",strp->i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=3; i++)
{
strp = (str* )Del_CircleListNode(head, 1);
printf("%d\n",strp->i);
}
/*CircleList_Reset(head);
CircleList_Next(head);
CircleList_Del(head,(CircleListNode*)&str3);
strp = (str* )CircleList_Slider(head);
printf("%d\n",strp->i);
printf("\n");
for(i=1; i<=2*Get_Length(head); i++)
{
strp = (str* )Get_CircleListNode(head, i);
printf("%d\n",strp->i);
}
printf("\n");*/
Destroy_CircleListHead(head);
return 0;
}