c++学习笔记(3.函数的升级)

本节知识点:

1.内联函数:
a.内联函数的来源:c++中使用const常量代替#define宏常量,如 const int a = 10; 与 #define a 10,这样就可以 避免宏的副作用。那c++用什么替代宏代码片段呢?就是使用内联函数。
b.内联函数其实是对c++编译器的一种内联请求,内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,c++编译器直接将函数体插入到函数调用的地方,并且没有普通函数调用时的额外开销(压栈、跳转、返回),所以说它可以代替宏代码片段。同时内联函数是一种特殊的函数,它依然具有函数的特性(参数检查、返回类型),使用起来比宏代码片段要安全的多(内联函数是由编译器处理的,直接将编译后的函数体插入调用的地方,而宏代码片段是由预编译器处理的,进行简单文本替换,没有任何编译过程)。因为内联函数是对编译器的请求,所以编译器不一定会允许内联请求!(这个跟编译器的设置选项中的优化级别有关系)
c.内联函数的形式:有两种,第一种就是在普通函数的定义和声明两处都加上inline关键字,把函数标记为内联请求。代码如下:
inline int fun(void);

inline int fun(void)
{
	printf("hello!\n");
	return 1;
}
第二种,使用g++提供的扩展语法__attribute__((always_inline)),对函数进行强制内联,代码如下:
inline int fun(void) __attribute__((always_inline));

inline int fun(void)
{
	printf("hello!\n");
	return 1;
}
d.c++中的内联编译的限制:
   第一:不能存在任何形式的循环语句
   第二:不能存在过多的条件判断语句
   第三:函数体不能过于庞大
   第四:不能对函数进行取址操作
   第五:函数内联声明必须在调用语句之前
   注意:编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回的开销时,那么内联就毫无意义了。
e.内联函数的实现机制:
    当请求内联的函数,满足内联要求的时候,c++编译器就将 内联函数存入符号表中,当调用这个函数的时候,就用符号表中的函数体进行替换。
2.函数默认参数:
a.函数默认参数的定义:c++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值替代。代码如下:
#include <stdio.h>

int fun(int i = 10);
int main()
{
	printf("%d\n",fun());
	printf("%d\n",fun(2));
	return 0;
}

int fun(int i)
{
	return i+i;
}
b.函数默认参数的规定:只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值,一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值
正确代码:
int add(int a,int b = 0,int c = 0);
错误代码:
int add(int a = 0,int b,int c = 0);  //因为你在调用这个add函数的时候,总不能这样吧add(1,,2);
3.函数占位参数:
a.在c++的规范中,允许使用函数占位参数,函数的占位参数在函数的声明和定义中,只有类型而没有名字,只为接受一个无用的参数而已。就像是scanf中%*d一样,起一个占位的作用。代码如下:
#include <stdio.h>

int fun(int a,int b,int);
int main()
{
	fun(1,2,3);
	return 0;
}
int fun(int a,int b,int)
{
	return a+b;
}
b.函数占位参数有两个用途:
第一个用途是,函数占位参数与函数默认值结合到一起使用,为以后的程序扩展留下伏笔,代码如下:
#include <stdio.h>

int fun(int a,int b,int = 0); //一般int = 0 就是为以后函数改进做准备  是一种习惯 
int main()
{
	fun(1,2,3);
	return 0;
}
int fun(int a,int b,int)
{
	return a+b;
}
第二种用途是,兼容c语言中书写不规范的代码,因为c语言函数有一个缺陷,就是 void fun()没有函数参数的函数,可以接受任意个数,任意类型的函数参数。如果要把一个定义为void fun()的函数,调用的时候写成了fun(1,2); 在工程代码中,想要移植到c++环境中,去改fun(1,2)为fun(),可能工作量会很大,所以可以直接把函数定义改成void fun(int,int),工程也可以使用了!
4.函数的重载:
a.重载的定义:用同一个函数名定义不同的函数,即当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同。代码如下:
#include <stdio.h> 
int fun(int a)
{
	printf("aaa %d \n",a);
}

int fun(int i,int j)
{
	printf("iii %d jjj %d\n",i,j);
}

int fun(char* s)
{
	printf("%s\n",s);
}

int main()
{
	fun(10);
	fun(1,2);
	fun("hello"); 
	return 0;
}

b.重载的条件(至少满足下面三个条件之一): 
   第一:参数个数不同  int fun(int a) 与  int fun(int a, int b)
   第二:参数类型不同  int fun(int a) 与  int fun(char a)
   第三:参数顺序不同  int fun(int a, char b) 与  int fun(char b, int a)
    注意:函数的返回值类型,不是重载的条件。int fun(int a)  与  char fun(int a) 这个两个函数是不能重载的
c. 注意在使用函数重载的时候,不要使用函数默认参数。二者不要同时使用,会出现二义性,编译器会报错!!!代码如下:
#include <stdio.h> 
int fun(int a)
{
	printf("aaa %d \n",a);
}

int fun(int a,int b = 0)
{
	printf("ab %d \n",a*b);
} 

int main()
{
	fun(10); //此时程序会报错  因为编译器出现二义性  不知道哪个才是fun(10)应该调用的函数 
	return 0;
}

d.编译器调用重载函数的准则(就是这么多同名函数到底调用哪个):
   第一:先将所有的同名函数作为侯选者
   第二:尝试寻找可行的候选者(下面的三个条件,有顺序先后,第一种和第二种会产生二义性(属于同级),但是他们和第三种是有顺序先后的)
              首先,精确匹配实参
              其次,通过默认参数能够匹配实参
              最后,通过默认类型转换匹配实参
   举个例子:对于fun(1,2)函数,它首先会去匹配Type fun(int a, int b)这类的函数,如果没有精确匹配实参;它会去匹配Type fun(int a, int b, int c = 0)或者Type fun(int a, int b, double c = 0)这类通过默认参数可以匹配的函数;如果都没有,最后可以去匹配Type fun(int a, char b)或者Type fun(double a, char b)通过默认类型转换匹配的函数。
    第三:匹配失败,有两个原因,一个是最终寻找的可行候选者函数不唯一,则出现了二义性,编译失败。另一个是无法匹配所有候选者,没有找到合适的候选者,函数未定义,编译失败。
    例子代码如下:
#include <stdio.h> 
int fun(int a,char b) //通过默认类型转换匹配实参
{
	printf("aaa %d \n",a);
}

int fun(int a,int b)  //精确匹配实参
{
	printf("hello\n");
} 

int fun(int a, int b, double c = 0)  //过默认参数能够匹配实参
{
	printf("1234567\n");
}
int main()
{
	fun(1,2);//Type fun(int a, int b)   Type fun(int a, int b, int c = 0)  Type fun(int a, double b) 
	return 0;
}

e.函数重载与函数指针:当使用重载函数名对函数指针进行赋值的时候重载函数候选者的函数类型一定要与函数指针的函数类型完全相同,包括函数参数列表函数返回值类型(因为函数类型是由这两个因素决定的),不然编译器会报错。代码如下:
#include <stdio.h>   //这个程序中三个函数就没有顺序先后了  因为要函数类型完全匹配   
typedef int (*funp)(int a);

int fun(double b)
{
	printf("hello double\n");
}

int fun(int b, int c = 0)
{
	printf("hello bc\n");
}

int fun(int b) //此处就跟函数的返回值类型有关系了~~~~ 
{
	printf("hello int\n");
}

int main()
{
	funp p = fun;
	p(1);
	return 0;
}
f.函数重载的注意事项
  第一:重载函数在本质上是相互独立的不同函数
  第二:重载函数的函数类型是不同的
  第三:函数返回值不能作为函数重载的依据
  第四:函数重载是由函数名和参数列表决定的
5.c++和c的相互调用:
   a. 在项目中融合c++和c代码是实际工程中不可避免的,虽然c++编译器能够兼容c语言的编译方式,但c++编译器会优先使用c++的编译方式进行编译。所有我们可以利用extern关键字强制c++编译器对代码进行c方式编译。
   b.c++编译的文件(main.cpp)调用c编译的文件(add.c)中的函数:
      main.cpp代码如下:
extern "C"
{
	#include "add.h"
	void add(int a,int b);  //在c++文件中要使用extern关键字 把所有c文件中的函数声明 都利用c编译方式进行编译 就可以了
}
       命令:gcc add.c -o add.o 或者 gcc -c add.c       然后 g++ main.cpp add.o就可以了 
   c.c编译的文件(main.c)调用c++编译的文件(add.cpp)中的函数:
      add.cpp代码如下:
extern "C"  //把cpp文件中的全部信息 都用extern关键字 进行c编译方式进行编译
{
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
}
       命令:g++ -c add.cpp   然后  gcc main.c -lstdc++ add.o  就可以了
       注意:这里说几点关于gcc和g++的问题, 首先gcc和g++都可以编译c和c++的代码。只是gcc会把.c文件利用c的编译方式进行编译,而把.cpp文件利用c++的编译方式进行编译。而g++则会把.c文件和.cpp文件都使用c++的编译方式进行编译。 第二点,gcc只能自动的链接标准c库,不能自动和c++程序使用的库链接。而要与c++程序使用的库链接应该使用g++或者是gcc -lstdc++
        详细的问题可以参考这篇帖子: gcc和g++的区别
     d. 切记:c++编译器不能以c的方式编译多个重载函数,会编译错误,代码如下:
extern "C"  //这段代码是有问题的  是编译不过的
{

int fun(double b)
{
	printf("hello double\n");
}

int fun(int b, int c = 0)
{
	printf("hello bc\n");
}

int fun(int b) 
{
	printf("hello int\n");
}

}
          但是这里面遗留了一个问题(我没有想明白):就是有好多c语言没有的特性,c++具备的,比如说引用,依然可以使用extern关键词进行c方式编译,不知道会编译成什么!!!所以我觉得最好在实际工程中,还是尽可能的用c++文件去调用c文件中的函数,别反过来。毕竟c++是c的超集,总用extern去强制编译c++的代码不一定会出现什么问题!!!
        e.c++和c相互调用的统一解决方案:
           __cplusplus是c++编译器内置的标准宏定义,让c代码既可以通过c编译器的编译,又可以在c++编译器中以c的方式进行编译(使用条件编译),代码如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// 这里面放函数的声明 或者 函数的定义
int func(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int func(const char* s)
{
    return strlen(s);
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif
注意:g++ 不管是编译.c 文件还是 .cpp文件,都是以c++的方式编译的,都有__cplusplus这个宏。而gcc 编译.c文件时是c方式,没有__cplusplus宏,编译 .cpp文件时是c++ 方式,是有__cplusplus宏的。__cplusplus宏是否存在不是看用什么编译器,而是看是用什么编译方式!!!



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