c++学习笔记(6.类的封装)

本节知识点:

1.面向对象中的基本概念:
   a.类是用于抽象的描述一类事物所特有的属性(即变量)和行为(即函数)的
   b.对象是一个具体的事物,是属于某一个类的一个实体,拥有其所属类的所有属性和行为
   c.类与类直接是可以继承的,子类可以继承父类中的属性和行为,代码如下:
struct Biology  //这里暂用c语言的方式
{
    bool living;
};

struct Animal : Biology 
{
    bool movable;
    void findFood() 
    { 
    }
};
Animal类就是Biology类的一个子类,冒号表示继承,Animal类中可以使用living变量,原因就是它是从Biology类中继承来的子类。
2.类中的封装:
   a.封装的含义:封装其实就是把客观事物抽象成为类(即类的实现过程),在这个过程中忽略类的实现细节(即使用private让类的属性和行为不可被外界调用),把类的使用方式以接口的形式体现出来(即使用public让类的属性和行为可被外界调用)。
   b.成员变量:c++中用于表示类属性的变量
      成员函数:c++中用于表示类行为的函数
    c.在c++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别:
      public:成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
      private:成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用( 父类中的private也只能在父类中使用,子类是用不了的)
   d.c++为了兼容c语言,所以一直保留着struct关键字,其实c++中的新关键字class才是在定义类的时候使用的
      class与struct的区别:两者用法完全相同,只是class定义的类中所有成员的默认属性是private,struct定义的类中所有成员的默认属性是public,并且两者的默认的继承方式也是不一样的。
3.类成员的作用域(本节最重要的部分):
   a. 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问,成员函数可以直接访问成员变量和调用其他成员函数,切记类成员的作用域与访问级别没有关系,类的外部通过类变量(即类的对象)访问public成员,这已经不再是类成员的作用域了。
   b.c语言中的作用域问题(示例代码如下):
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
int i = 9;  //这个全局变量的作用域 是从此处开始 一直到程序结束 
int main()
{
	printf("%d\n",i);   //此处是数值为9的作用域 
	int i = 2;          //这里数值为2覆盖了 数值为9的作用域  以数值2为准 
	{
		int i = 0;      //在这个大括号中 为0的覆盖了 为2的作用域 
		printf("%d\n",i);
	}
	int j = 0; 
	for(; i--; )
	{
		printf("hhh\n");
		int i = 9;       //这种作用域覆盖的情况在for循环中依然存在 
	}
	printf("%d\n",i);
}
注意:作用域覆盖的情况,同名变量的作用域被覆盖了的情况,以后者为准

本节练习:

1.本节的练习是写一个运算类(此例子中将类的实现和声明分开了):

代码如下:
op.cpp文件:
#include "op.h"
bool Operator::setParameter(char cop) //这里 Operator::setParameter说明setParameter是Operator类的成员函数 
{
	bool ret = false;
	if(('+' == cop) || ('-' == cop) || ('*' == cop) || ('/' == cop))
	{
		op = cop;
		ret = true;
	}	
	else
	{
		op = '\0';
	}
	return ret;
}
void Operator::setOperator(double p1, double p2)
{
	op1 = p1;
	op2 = p2;
}
bool Operator::result(double& r)
{
	bool ret = true;
	switch (op)
	{
	case '/':
		if( (-0.000000001 < op2) && (op2 < 0.000000001) )
        {
            ret = false;
        }
        else
        {
            r = op1 / op2;
        }
        break;
    case '+':
        r = op1 + op2;
        break;
    case '*':
        r = op1 * op2;
        break;
    case '-':
        r = op1 - op2;
        break;
    default:
        ret = false;		
	}
	return ret;
}

op.h文件:
#ifndef __OP_H__
#define __OP_H__

class Operator //这里面是类的声明 
{
private:
	char op;
	double op1;
	double op2;
public:
	bool setParameter(char cop);  //类成员变量的声明 
	void setOperator(double p1, double p2);
	bool result(double& r);
};
#endif

main.cpp文件:
#include <stdio.h>
#include "op.h"

int main()
{
	Operator op;
	op.setParameter('/');
	op.setOperator(2.0 , 3.0);
	double d = 0.0;
	op.result(d);
	printf("%f\n",d);
	return 0;
} 






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