Cocos2dx中Opacity属性及相关操作(2)----Cocos2dx 3.2 Fade系列Action

想制作一个显示伤害数字的组件,平时不显示,受到伤害时显示伤害值,并且逐位跳动,然后消失。

数字的素材初始化时加载到SpriteFrameCache中,显示前根据伤害数字修改组件中相应位置sprite的SpriteFrame,然后显示。

类定义如下:

class DigitSprite : public Node
{
public:
	bool init();
	CREATE_FUNC(DigitSprite);

	void showDigit(int value);
	
private:
	void extendSpriteBatch(int count);     //子Sprite数量小于要显示的数位时添加新的Sprite
};

初始化:

bool DigitSprite::init()
{
	if (!Node::init())
		return false;
	SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(DIGIT_PLIST_PATH, DIGIT_PNG_PATH);
	extendSpriteBatch(DEFAULT_DAMAGE_DIGIT);
	setOpacity(255);
	return true;
}

需要显示数字时:

void DigitSprite::showDigit(int value)
{
	string num = to_string(value);
	int avaSpriteCount = getChildrenCount();
	int len = num.length();
	if (len > avaSpriteCount) 
		extendSpriteBatch(len - avaSpriteCount);
	for (int i = 0; i < len;i++) {
		Sprite* sprite = (Sprite*)this->getChildByTag(i);
		char cnum[10];
		sprintf(cnum, NUMBER_SPRITE_NAME_TEMPLATE, num.at(len - i - 1));
		SpriteFrame *spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpr
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