装饰模式

 

今天老师给讲了讲装饰模式这一块,经总结,有以下几点:

l       抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象和抽象装饰器。

l       具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

l       抽象装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,以用来对它进行装饰,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

l       具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"加上"附加的功能。

结构图代码:
    //抽象构件,定义了具体构件和抽象装饰要实现的方法
    interface Component
    {
        void Operation();
    }
    //定义具体构件
    class ConcreteComponent : Component
    {
        public void Operation()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteComponent Operation");
        }
    }
    //定义抽象装饰者。抽象装饰者也实现了抽象构件的接口
    abstract class Decorator : Component
    {
        //把一个抽象构件作为抽象装饰的成员变量。
        protected Component comp;
       //在抽象装饰者的构造函数中为抽象构件初始化。
        public Decorator(Component c)
        {
            this.comp = c;
        }
       //还未实现的接口的方法。
        public abstract void Operation();
    }
    //具体装饰者A,继承自抽象装饰。
    class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        private string addedState; //具体装饰者中新增的成员变量
        public ConcreteDecoratorA(Component c) : base(c) { }
        public string AddedState   //具体装饰者中新增的属性
        {
            set
            {
                addedState = value;
            }
        }
       //具体装饰者实现了接口中定义的方法
        public override void Operation()
        {
            comp.Operation();    //可以调用原构件对象的Operation方法。
            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA Operation {0}",addedState);
        }
    }
    //具体装饰者B,继承自抽象装饰。
    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {
        public ConcreteDecoratorB(Component c) : base(c) { }
        public override void Operation()
        {
            comp.Operation(); //可以调用原构件对象的Operation方法。
            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB Operation ");
        }
       // 具体装饰者实现了接口中定义的方法
        public void AddedBehavior()
        {
            Console.WriteLine("This is Added Behavior");
        }
    }
    class Client
    {
        public static void Main()
        {
            //原生的具体构件
            ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
            cc.Operation();
            //把原生的具体构件用具体装饰者A进行一次包装
            ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA(cc);
            cda.AddedState = "Decorator OK ";
            cda.Operation();
           //把原生的具体构件用具体装饰者B进行一次包装
            ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB(cc);
            cdb.AddedBehavior();
            cdb.Operation();
           //把被A包装完的具体构件再用用具体装饰者B进行二次包装
            ConcreteDecoratorB cdbcda = new ConcreteDecoratorB(cda);
            cdbcda.Operation();
        }
    }

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