iOS内存暴增问题追查与使用陷阱

iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制;这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上非常容易出现内存泄漏和内存莫名的增长情况; 本文会介绍iOS平台的内存使用原则与使用陷阱; 深度剖析autorelease机制;低内存报警后的处理流程;并结合自身实例介绍内存暴增的问题追查记录以及相关工具的使用情况;

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内存暴增,内存泄漏,autorelease;内存报警;

1 iOS平台内存管理介绍

iOS平台的内存管理采用引用计数的机制;当创建一个对象时使用alloc或者allWithZone方法时,引用计数就会+1 ;当释放对象使用release方法时,引用计数就是-1 ;这就意味着每一个对象都会跟踪有多少其他对象引用它,一旦引用计数为0,该对象的内存就会被释放掉;另外,iOS也提供了一种延时释放的机制AutoRelease,以这种方式申请的内存,开发者无需手动释放,系统会在某一时机释放该内存; 由于iOS平台的这种内存管理的多样性,导致开发者在内存使用上很容易出现内存泄漏或者程序莫名崩溃的情况,本文会详细介绍iOS平台内存的使用规范与技巧以及如何利用工具避免或者发现问题; 

2 iOS平台内存使用原则

2.1 对象的所有权与销毁

2.1.1 谁创建,谁释放;

如果是以alloc,new或者copy,mutableCopy创建的对象,则必须调用release或者autorelease方法释放内存;

例如: ClassA* obj = [[ClassAalloc ] init];

……

[objrelease ];

obj = nil;  /* 防止野指针*/

2.1.2 谁retain,谁释放;

如果对一个对象发送 retain消息,其引用计数会+1,则使用完必须发送release或者autorelease方法释放内存或恢复引用计数;

例如:ClassA* obj = [[ClassAalloc ] init];/* 引用计数 1*/

ClassA* obj1 = obj;

[obj1retain ];  /*引用计数 2*/

……

[obj1release ]; /* 引用计数 1*/

obj1=nil;

[objrelease ]; /* 引用计数 0*/

obj=nil;

2.1.3 使用完,要释放;

不论使用的是alloc(copy,new)创建的对象,还是通过retain增加了引用计数,在对象使用完后,都要调用release或者autorelease方法;释放内存,确保没有内存泄漏;

2.1.4 没创建且没retain,别释放;

不要释放那些不是自己alloc或者retain的对象,否则程序会crash ;

不要释放autorelease的对象,否则程序会crash

例如:

ClassA* obj = [[[ClassAalloc ] init]autorelease ];/* 自动释放*/

……

[objrelease ]; /* 程序crash */

obj=nil;

NSString* content = [NSString stringWithFormat: @”…”];

/* 系统返回的对象是autorelease 的 */

……

[contentrelease ]; /* 试图释放一个autorelease对象,程序会crash */

content=nil;

2.2 对象的深拷贝与浅拷贝

一般来说,复制一个对象包括创建一个新的实例,并以原始对象中的值初始化这个新的实例。复制非指针型实例变量的值很简单,比如布尔,整数和浮点数。复制指 针型实例变量有两种方法。一种方法称为浅拷贝,即将原始对象的指针值复制到副本中。因此,原始对象和副本共享引用数据。另一种方法称为深拷贝,即复制指针 所引用的数据,并将其赋给副本的实例变量。

2.2.1 深拷贝

实例变量的set方法的实现应该能够反映出您需要使用的复制类型。如果相应的set方法复制了新的值,如下面的方法所示,那么您应该深拷贝这个实例变量:

- (void)setMyVariable:(id)newValue
{
[myVariable autorelease];
myVariable = [newValuecopy ];
}

2.2.2 浅拷贝

如果相应的set方法保留了新的值,如下面的方法所示,那么您应该浅拷贝这个实例变量:

- (void)setMyVariable:(id)newValue
{
[myVariable autorelease];
myVariable = [newValueretain ];
}

2.3 对象的存取方法

2.3.1 属性声明和实现

一般在程序的头文件中,会设置成员变量的属性,obj-C可以自动生成对成员变量的set 和get 函数;

声明:

@property (copy) NSString *str; /* 复制对象,引用计数初始为1*/
@property (readonly) NSString *str1; /* 只读对象,不可更改*/
@property (retain) NSString *str2; /* retain对象,引用计数+1*/
@property (assign) int num; /* 非指针变量,直接赋值 */

实现:

@synthesize str;
@synthesize str1;
@synthesize str2;
@synthesize num;

2.3.2 存取方法的内部实现

属性的声明和实现,实际上是系统帮助开发者自动生成了对成员变量的set和get方法;当然开发者也可以显性的定义set和get函数;下面介绍一下系统自动生成set和get方法的定义,以@property (retain ) NSString *str2; 举例说明:

@interface ClassA : NSObject

-(NSString *) getStr2;

-(void) setStr2:(NSString *) value;

@end

@implementation ClassA

-(NSString *) getStr2{

return str2;

}

- setStr2:(NSString *) value {

if (str2 != value){  /* 如果参数与原来的值不同,则先释放原来的值,然后在赋值并retain */

[str2release ];

str2 = [valueretain ];

}

}

注意: 在属性中声明为retain或者copy的成员变量,在delloc函数中,都要显性的release;

-(void) dealloc{

[str2release ];

……

}

3 iOS平台AutoRelease机制

3.1 自动释放池的概念

自动释放池是一个NSAutoreleasePool实例,其中“包含”已经收到autorelease消息的其他对象;当自动释放池被回收时,它会向其中的每个对象发送一条release消息。一个对象可以被数次放入一个自动释放池中,并且在每次被放入池中的时候都会收到一条release消息。因此,向对象发送autorelease消息(而不是release消息)可以至少将该对象的生命周期延长至自动释放池本身被释放的时候(如果在此期间对象被保留,则它可以存活更久)。

Cocoa总是期望有一个自动释放池可用。如果自动释放池不可用,那么自动释放对象就无法得到释放,您也就泄漏了内存。如果当自动释放池不可用的时候,您发送了autorelease消息,那么Cocoa会记录相应的错误信息。

您可以使用常见的alloc和init消息来创建一个NSAutoreleasePool对象,并使用drain 销毁它。自动释放池应该总是在与它被创建时所处的相同上下文环境(方法或函数的调用,或循环体)中被销毁。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

……

        [pool drain];

自动释放池被置于一个堆栈中,虽然它们通常被称为被“嵌套”的。当您创建一个新的自动释放池时,它被添加到堆栈的顶部。当自动释放池被回收时,它们从堆栈中被删除。当一个对象收到送autorelease消息时,它被添加到当前线程的目前处于栈顶的自动释放池中。

3.2 自动释放池的作用域与嵌套

我们通常会提及自动释放池是被嵌套的。但是,您也可以认为嵌套自动释放池位于一个堆栈中,其中,“最内层”的自动释放池位于栈顶。如前所述,嵌套自动释放池实际上是这样实现的:程序中的每个线程都维护一个自动释放池的堆栈。当您创建一个自动释放池时,它被压入当前线程的堆栈的栈顶。 当一个对象被自动释放时—也就是说,当一个对象收到一条autorelease消息或者当它作为一个参数被传入addObject:类方法时—它总是被放入堆栈顶部的自动释放池中。

因此,自动释放池的作用域是由它在堆栈中的位置以及它的存在情况定义的 。自动释放对象被添加至栈顶的自动释放池中。如果另一个自动释放 池被创建,则当前位于栈顶的池就超出其作用域,直到新的池被释放为止(此时原来的自动释放池再次成为栈顶的自动释放池)。当自动释放池本身被释放的时候, 它(显然)就永久地超出其作用域。

如果您释放了一个不是位于堆栈顶部的自动释放池,则这会导致堆栈中所有位于它上面的(未释放的)自动释放池,连同它们包含的所有对象一起被释放。 当您用完自动释放池时,如果您一时疏忽,忘记向它发送release消息(不推荐您这样做),那么,当嵌套在它外层的自动释放池中的某个被释放时,它也会被释放。

这种行为对于异常的处理很有意义。如果发生异常,并且线程突然转移出当前的上下文环境,则与该上下文相关联的自动释放池将被释放。但 是,如果被释放的池不是线程堆栈顶部的池,则所有位于该自动释放池之上的自动释放池也会被释放(并在这个过程中释放其中所有的对象)。然后,先前位于被释 放的池下面的自动释放池则成为线程堆栈最顶端的自动释放池。由于这种行为,异常处理程序则不需要释放收到autorelease消息的对象。对于异常处理程序来说,没有必要也不值得向它的自动释放池发送release,除非异常处理程序重新引发该异常。

3.3 自动施放池的手动创建与自动创建

3.3.1 需要手动创建自动释放池

  • 如果你正在编写一个不是基于Application Kit的程序,比如命令行工具,则没有对自动释放池的内置支持;你必须自己创建它们。
  • 如果你生成了一个从属线程,则一旦该线程开始执行,你必须立即创建你自己的自动释放池;否则,你将会泄漏对象。
  • 如果你编写了一个循环,其中创建了许多临时对象,你可以在循环内部创建一个自动释放池,以便在下次迭代之前销毁这些对象。这可以帮助减少应用程序的最大内存占用量。

3.3.2 系统自动创建自动释放池

Application Kit会在一个事件周期(或事件循环迭代)的开端—比如鼠标按下事件—自动创建一个自动释放池,并且在事件周期的结尾释放它.

4 iOS平台内存使用陷阱

4.1 重复释放

在前文已经提到,不要释放不是自己创建的对象;

释放自己的autorelease对象,app会crash;

释放系统的autorelease对象,app会crash;

4.2 循环引用

 
循环引用,容易产生野引用,内存无法回收,最终导致内存泄漏!可以通过弱引用的方式来打破循环引用链;

5 iOS平台内存报警机制

由于iOS平台的内存管理机制,不支持虚拟内存,所以在内存不足的情况,不会去Ram上创建虚拟内存;所以一旦出现内存不足的情况,iOS平台会通知所有已经运行的app,不论是前台app还是后台挂起的app,都会收到 memory warning的notice;一旦app收到memory warning的notice,就应该回收占用内存较大的变量;

5.1 内存报警处理流程

1: app收到系统发过来的memory warning的notice;

2: app释放占用较大的内存;

3: 系统回收此app所创建的autorelease的对象;

4: app返回到已经打开的页面时,系统重新调用viewdidload方法,view重新加载页面数据;重新显示;

5.2 内存报警测试方法

在Simulate上可以模拟低内存报警消息;

iOS模拟器 -> 硬件 -> 模拟内存警告;

开发者可以在模拟器上来模拟手机上的低内存报警情况,可以避免由于低内存报警引出的app的莫名crash问题;

6 iOS平台内存检查工具

6.1 编译和分析工具Analyze

iOS的分析工具可以发现编译中的warning,内存泄漏隐患,甚至还可以检查出logic上的问题;所以在自测阶段一定要解决Analyze发现的问题,可以避免出现严重的bug;

内存泄漏隐患提示 :

Potential Leak of an object allocated on line ……

数据赋值隐患提示 :

The left operand of …… is a garbage value;

对象引用隐患提示 :

Reference-Counted object is used after it is released;

以上提示均比较严重,可能会引起严重问题,需要开发者密切关注!

6.2 内存检测工具Leak

内存检测工具可以通过iOS自带Leak工具检测 是否有内存泄漏;

一般通过Leak工具可以很快的检查出程序哪里有内存泄漏,一般这种问题也比较容易解决,可是有时候即使解决了所有的内存泄漏,但还是发现程序在运行中,内存还是在不断的疯涨,这时候可能就要借助另外一个工具Allocations来检查是那些地方使用的内存比较多而且是持续增长;下面详细介绍一下这两个工具的使用方法: Leak和Allocations;

Leak工具: 
 
通过Leak工具可以很快发现代码中的内存泄漏,通过工具也可以很快找到发生内存泄漏的代码段: 
 
Allocations工具: 
 
此工具会显示出所有申请内存的地方,并统计申请的次数和大小; 从这个列表中可以找出内存申请次数最多且申请内存最大的语句;从而分析出哪些地方使用的内存最多,进而可以优化和改进; 

上图是按照申请内存多少来排序的,可以方便的了解哪些代码申请的内存多;

注意: 
1:iOS的SQLite 最好不要频繁的打开和关闭数据库,这样SQLite在内部会增加内存Cache, 每次会增长51K的内存buffer,如果频繁打开和关闭SQLite的话,内存很快就会涨到几十兆,甚至上百兆!

2:Image的显示,从网络上下载的图片或者头像,Image内部API,每次会增加9K的cache;

7 参考资料

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=15963

http://developer.apple.com/library/IOs/navigation/

by lixin

原文链接: http://www.udpwork.com/redirect/6406


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### 回答1: iOS内存管理版本记录如下: 1. iOS 2.0及更早版本:使用手动管理内存的方式。 2. iOS 3.0:引入了基于引用计数的自动内存管理,使用retain和release函数来增加或减少对象的引用计数。 3. iOS 5.0:引入了ARC(自动引用计数)机制,ARC会在编译时自动插入retain和release代码,减少手动管理内存的工作。 4. iOS 7.0:引入了内存诊断工具Memory Usage Report,可以监测App内存使用情况,帮助开发者优化内存管理。 5. iOS 8.0:引入了一些新的API,如NSCache和NSURLSession,使得内存管理更加方便和灵活。 6. iOS 11.0:引入了基于图片大小的UIImage渲染机制,减少了内存占用。 7. iOS 13.0:引入了叫做“Scene”的多任务环境,使得内存管理更加复杂,需要更加小心谨慎地处理内存问题。 总的来说,随着iOS版本的不断更新,内存管理的机制也在不断地完善和优化,使得iOS应用能够更加高效地使用内存,提高用户体验。 ### 回答2: iOS内存管理是由操作系统自动管理的,在不同的版本中有所不同。 在iOS 5之前的版本中,内存管理主要依赖于手动管理引用计数(reference counting)来管理对象的生命周期。开发者需要手动调用retain和release方法来增加或减少对象的引用计数,以确保对象在不再需要时能够被正确释放。这种方式需要开发者非常谨慎地管理对象的引用,以避免内存泄漏或野指针等问题。 从iOS 5开始,iOS引入了自动引用计数(Automatic Reference Counting,ARC)的内存管理机制。ARC可以自动地插入retain、release和autorelease等方法的调用,使得开发者不再需要手动进行内存管理。开发者只需要关注对象的创建和使用,而不需要关心具体的内存管理细节。ARC减少了内存管理的工作量,提高了开发效率,并且减少了内存泄漏和野指针等问题的发生。不过,ARC并不是完全的自动化内存管理,开发者仍然需要遵循一些规则,比如避免循环引用等,以保证内存的正确释放。 随着iOS版本的不断更新,苹果不断改进和优化内存管理机制。每个新版本都带来了更好的性能和更高效的内存管理。开发者可以通过关注苹果的官方文档和开发者社区中的更新内容来了解每个版本中的具体变化和改进。 总结来说,iOS内存管理从手动的引用计数到自动引用计数的演变,极大地简化了开发者的工作,并提高了应用的性能和稳定性。随着不断的改进和优化,iOS内存管理会越来越高效和可靠。 ### 回答3: iOS内存管理版本记录是指苹果公司在不同版本的iOS操作系统中对于内存管理方面的改进和更新记录。随着iOS版本的不断迭代,苹果在内存管理方面进行了一系列的优化和改进,以提高系统的稳定性和性能。 首先,在早期的iOS版本中,苹果采用了手动内存管理的方式,即开发人员需要手动创建和释放内存,容易出现内存泄漏和内存溢出等问题。为了解决这些问题,苹果在iOS5版本中引入了自动引用计数(ARC)机制。ARC机制能够通过编译器自动生成内存管理代码,避免了手动管理内存带来的问题。 其次,iOS6版本引入了内存分页机制。这个机制能够将应用程序内存分成不同的页,将不常用的页置于闲置列表中,从而释放出更多的内存空间。这些闲置列表中的页能够在需要时快速恢复到内存中,减少了内存压力。 此外,iOS7版本中进一步提升了内存管理的能力。苹果在这个版本中引入了内存压缩技术,将内存中的数据进行压缩,从而提高了内存利用率。此外,iOS7还引入了资源清理功能,可以自动清理不再使用的资源,释放内存空间。 最后,在iOS13版本中,苹果进一步改进了内存管理策略。该版本中引入了后台内存优化功能,能够自动优化应用在后台运行时的内存占用,减少了后台应用对于系统内存的占用和影响。 综上所述,iOS内存管理版本记录反映了苹果在不同版本的iOS操作系统中对于内存管理方面的改进和优化。这些改进和优化使得iOS系统更加稳定和高效,并且提升了应用程序的性能和用户体验。

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