SVG-Android开源库——SVG图片兼容及性能优化解决方案

SVG矢量图在图片表现力方面远远优于PNG位图,同时在可维护性和修改性方面也比位图要方便很多。尽管Android在5.0版本就引入了SVG图片的解决方案:Vector。然而,兼容性和性能方面却是差强人意,以至于至今都未能广泛使用。

同样的,常用另一套SVG图片解决方案IconFont,在使用性、功能甚至性能方面有非常多的局限性。

本篇博客给大家带来一套较为不错的解决方案:SVG-Android,相比于Vector,其在兼容性方面能够兼容到4.0及以上,同时在性能方面,也有了质的提升。

开源库地址:https://github.com/MegatronKing/SVG-Android

PS:主要思想参考的微信的SVG解决方案。


一、SVG-Android效果演示

这里写图片描述 这里写图片描述
这里写图片描述 这里写图片描述
这里写图片描述 这里写图片描述

完整范例下载:
https://github.com/MegatronKing/SVG-Android/raw/master/SVG-Sample.apk


二、SVG-Android接入文档

1、SVG-Android系列之项目接入和使用

2、SVG-Android系列之图片颜色Manage、Tint及Selector扩展

3、SVG-Android开源库——关于动画的使用


三、SVG-Android实现原理

1、预解析

从对Vector的性能测试数据来看,大部分耗时都在解析xml和绘制渲染两个阶段。为了提高性能,SVG-Android的做法是将部分耗时操作由运行时转移到编译前,也就是预解析。同时,由于svg文件的fillData的数据在Android中表现为Path,这部分计算量也是可以预先计算好的。

所以,SVG-Generator库会将Vector文件提前解析生成用于直接渲染的SVGRenderer类,另外fillData的每个指令数也会预先计算好,直接生成Java Path代码,SVGDrawable只要通过SVGRenderer就能画出svg图形了。

这里写图片描述

2、无感知

为了提高开发效率,我们希望开发者在使用SVG图片的时候能够和使用常规的PNG一样,可以在layout文件中直接使用@drawable/xxx,或者java代码中使用R.drawable.xxx。为了解决这个问题,我们采用偷天换日的方式,使用SVG-Generator生成一张空的shape文件,放入到drawable-anydpi中,同时会将对应的SVGDrawableConstantState预先注入到Resources的sPreloadedDrawables缓存中,拦截掉所有对shape的获取请求。

这里写图片描述


本博客不定期持续更新,欢迎关注和交流:

http://blog.csdn.net/megatronkings

  • 4
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值