openGL ES
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OpenGL ES 入门 (二) OpenGL ES编程模型:模拟—— 译自《Beginning Android Games》
OpenGL ES编程模型:模拟 OpenGL ES 总的来说是一个3D绘图编程API,就以它有一个非常容易理解的编程模型而言,我们用简单的图解去模拟它。 OpenGL ES 工作方式类似于照相机。如果你想要拍一张某个地点的照片,你就必须先到拍照地点翻译 2011-10-17 22:01:24 · 2996 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 入门 (三) 投影—— 译自《Beginning Android Games》
投影 OpenGL ES的2D绘图映射到屏幕上是通过“投影”来完成的。我们已经提到过OpenGL ES主要和三角形有关。一个三角形在3D空间中有3个顶点(记住OpenGL ES对图形的操作都是在3D空间中进行的)。想要在framebuffer中绘制这样一个三角形,OPenGL ES需要知道三角形在3D空间中的3个顶点的坐标,这个坐标是系统基于像素由framebuffer所提供。当Open翻译 2011-10-20 23:26:58 · 3058 阅读 · 8 评论